GeForce RTX 3080 vs RTX A3000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и RTX A3000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RTX A3000 Mobile на целых 102% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и RTX A3000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 170 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.30 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.01 | 31.65 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и RTX A3000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и RTX A3000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 4096 |
Частота ядра | 1440 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1230 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 157.4 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 272 | 128 |
Tensor Cores | 272 | 128 |
Ray Tracing Cores | 68 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и RTX A3000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и RTX A3000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 264.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и RTX A3000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и RTX A3000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и RTX A3000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и RTX A3000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+60.6%
| 104
−60.6%
|
1440p | 127
+144%
| 52
−144%
|
4K | 85
+93.2%
| 44
−93.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.19 | нет данных |
1440p | 5.50 | нет данных |
4K | 8.22 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+63.6%
|
77
−63.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+92.9%
|
70−75
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+40.5%
|
79
−40.5%
|
Battlefield 5 | 200−210
+97.2%
|
100−110
−97.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+73.1%
|
65−70
−73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+109%
|
66
−109%
|
Far Cry 5 | 110−120
+57.5%
|
70−75
−57.5%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+91.6%
|
80−85
−91.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+34.7%
|
170−180
−34.7%
|
Hitman 3 | 116
+70.6%
|
65−70
−70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+70.4%
|
140−150
−70.4%
|
Metro Exodus | 144
+32.1%
|
100−110
−32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+63.8%
|
80−85
−63.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+136%
|
110−120
−136%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+110%
|
110−120
−110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+92.9%
|
70−75
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+41.2%
|
68
−41.2%
|
Battlefield 5 | 200−210
+97.2%
|
100−110
−97.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+73.1%
|
65−70
−73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+153%
|
53
−153%
|
Far Cry 5 | 110−120
+57.5%
|
70−75
−57.5%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+91.6%
|
80−85
−91.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+34.7%
|
170−180
−34.7%
|
Hitman 3 | 118
+73.5%
|
65−70
−73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+70.4%
|
140−150
−70.4%
|
Metro Exodus | 144
+32.1%
|
100−110
−32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+143%
|
134
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+104%
|
65−70
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+102%
|
110−120
−102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+92.9%
|
70−75
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+72.5%
|
51
−72.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+73.1%
|
65−70
−73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+205%
|
43
−205%
|
Far Cry 5 | 110−120
+57.5%
|
70−75
−57.5%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+34.7%
|
170−180
−34.7%
|
Hitman 3 | 110
+61.8%
|
65−70
−61.8%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+59.6%
|
114
−59.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+152%
|
114
−152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+144%
|
61
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+159%
|
39
−159%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+63.8%
|
80−85
−63.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+144%
|
60−65
−144%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+106%
|
50−55
−106%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+124%
|
30−35
−124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+219%
|
27
−219%
|
Far Cry 5 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+44.1%
|
180−190
−44.1%
|
Hitman 3 | 112
+173%
|
40−45
−173%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+119%
|
65−70
−119%
|
Metro Exodus | 107
+72.6%
|
60−65
−72.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+155%
|
86
−155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+164%
|
40−45
−164%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+44.4%
|
170−180
−44.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+132%
|
55−60
−132%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+147%
|
30−35
−147%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Hitman 3 | 57
+119%
|
24−27
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+40%
|
160−170
−40%
|
Metro Exodus | 142
+255%
|
40−45
−255%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+156%
|
45
−156%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+174%
|
18−20
−174%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Far Cry 5 | 45−50
+142%
|
18−20
−142%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+140%
|
45−50
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+165%
|
51
−165%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+238%
|
16−18
−238%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+239%
|
27−30
−239%
|
Так RTX 3080 и RTX A3000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 61% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 144% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 93% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 330% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла RTX A3000 Mobile во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.42 | 32.33 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 70 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 102.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%.
С другой стороны, преимущества RTX A3000 Mobile: новее на 7 месяцев, и энергопотребление ниже на 357.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у RTX A3000 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A3000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и RTX A3000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.