Arc A730M เทียบกับ GeForce RTX 3080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Mobile และ Arc A730M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A730M อย่างน่าประทับใจ 56% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 99 | 220 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.24 | 23.19 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 1100 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 2050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 393.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 18.98 TFLOPS | 12.6 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 192 | 192 |
Tensor Cores | 192 | 384 |
Ray Tracing Cores | 48 | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
+59.5%
| 74
−59.5%
|
1440p | 73
+62.2%
| 45
−62.2%
|
4K | 44
+100%
| 22
−100%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 212
+25.4%
|
169
−25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 121
+70.4%
|
71
−70.4%
|
Hogwarts Legacy | 119
+70%
|
70
−70%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+34%
|
100−105
−34%
|
Counter-Strike 2 | 205
+32.3%
|
155
−32.3%
|
Cyberpunk 2077 | 96
+50%
|
64
−50%
|
Far Cry 5 | 129
+38.7%
|
93
−38.7%
|
Fortnite | 170−180
+37.1%
|
120−130
−37.1%
|
Forza Horizon 4 | 194
+92.1%
|
100−110
−92.1%
|
Forza Horizon 5 | 148
+72.1%
|
86
−72.1%
|
Hogwarts Legacy | 104
+112%
|
49
−112%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+55%
|
100−105
−55%
|
Valorant | 220−230
+33.1%
|
170−180
−33.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140
+40%
|
100−105
−40%
|
Counter-Strike 2 | 156
+59.2%
|
98
−59.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6.1%
|
260−270
−6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+55.6%
|
54
−55.6%
|
Dota 2 | 134
+48.9%
|
90
−48.9%
|
Far Cry 5 | 122
+41.9%
|
86
−41.9%
|
Fortnite | 170−180
+37.1%
|
120−130
−37.1%
|
Forza Horizon 4 | 188
+86.1%
|
100−110
−86.1%
|
Forza Horizon 5 | 135
+68.8%
|
80
−68.8%
|
Grand Theft Auto V | 131
+81.9%
|
72
−81.9%
|
Hogwarts Legacy | 78
+77.3%
|
44
−77.3%
|
Metro Exodus | 100
+133%
|
43
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+55%
|
100−105
−55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+73.6%
|
110
−73.6%
|
Valorant | 220−230
+33.1%
|
170−180
−33.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+34%
|
100−105
−34%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+46.2%
|
52
−46.2%
|
Dota 2 | 128
+60%
|
80
−60%
|
Far Cry 5 | 114
+40.7%
|
81
−40.7%
|
Forza Horizon 4 | 157
+55.4%
|
100−110
−55.4%
|
Hogwarts Legacy | 68
+100%
|
34
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+55%
|
100−105
−55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+136%
|
45
−136%
|
Valorant | 179
+75.5%
|
102
−75.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+37.1%
|
120−130
−37.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 101
+90.6%
|
53
−90.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+53.1%
|
170−180
−53.1%
|
Grand Theft Auto V | 94
+100%
|
45−50
−100%
|
Metro Exodus | 58
+70.6%
|
30−35
−70.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+23.2%
|
210−220
−23.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+52.1%
|
70−75
−52.1%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+54.8%
|
31
−54.8%
|
Far Cry 5 | 103
+77.6%
|
55−60
−77.6%
|
Forza Horizon 4 | 130
+94%
|
65−70
−94%
|
Hogwarts Legacy | 48
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+69.4%
|
60−65
−69.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 31
+343%
|
7
−343%
|
Grand Theft Auto V | 93
+174%
|
34
−174%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Metro Exodus | 37
+76.2%
|
21
−76.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+84.2%
|
35−40
−84.2%
|
Valorant | 240−250
+60%
|
150−160
−60%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+109%
|
10−12
−109%
|
Dota 2 | 110
+34.1%
|
80−85
−34.1%
|
Far Cry 5 | 55
+57.1%
|
35
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 87
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Hogwarts Legacy | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Mobile และ Arc A730M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 62% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 343%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 41.04 | 26.23 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 56.5%
ในทางกลับกัน Arc A730M มีข้อได้เปรียบ และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 43.8%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A730M ในการทดสอบประสิทธิภาพ