Arc A770M เทียบกับ GeForce RTX 3060 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3060 Mobile และ Arc A770M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A770M เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 168 | 182 |
จัดอันดับตามความนิยม | 69 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.26 | 17.80 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GA106 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 1650 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1425 MHz | 2050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 120 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 171.0 | 524.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.94 TFLOPS | 16.79 TFLOPS |
ROPs | 48 | 128 |
TMUs | 120 | 256 |
Tensor Cores | 120 | 512 |
Ray Tracing Cores | 30 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
336.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 98
+3.2%
| 95
−3.2%
|
1440p | 65
+14%
| 57
−14%
|
4K | 41
+5.1%
| 39
−5.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 103
−9.7%
|
113
+9.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+10.1%
|
65−70
−10.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−20.8%
|
120−130
+20.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−10.5%
|
95
+10.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−17.8%
|
85−90
+17.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−20.7%
|
95−100
+20.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.6%
|
190−200
+11.6%
|
Hitman 3 | 106
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−16.9%
|
160−170
+16.9%
|
Metro Exodus | 164
+29.1%
|
120−130
−29.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−16.3%
|
90−95
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−27.8%
|
140−150
+27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
−20.8%
|
120−130
+20.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−11.6%
|
77
+11.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−17.8%
|
85−90
+17.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−20.7%
|
95−100
+20.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.6%
|
190−200
+11.6%
|
Hitman 3 | 108
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Horizon Zero Dawn | 189
+13.9%
|
160−170
−13.9%
|
Metro Exodus | 129
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
+9.7%
|
90−95
−9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 158
−33.5%
|
211
+33.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−22.1%
|
80−85
+22.1%
|
Watch Dogs: Legion | 158
+21.5%
|
130−140
−21.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−8.1%
|
67
+8.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−17.8%
|
85−90
+17.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.6%
|
190−200
+11.6%
|
Hitman 3 | 96
+12.9%
|
85−90
−12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+14.3%
|
105
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
−27.9%
|
179
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+52.9%
|
51
−52.9%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−183%
|
130−140
+183%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 96
+3.2%
|
90−95
−3.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−24.2%
|
75−80
+24.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−12.8%
|
44
+12.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−19.3%
|
220−230
+19.3%
|
Hitman 3 | 64
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85
+3.7%
|
82
−3.7%
|
Metro Exodus | 85
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+4.1%
|
95−100
−4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−31.8%
|
55−60
+31.8%
|
Watch Dogs: Legion | 116
−67.2%
|
190−200
+67.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Hitman 3 | 41
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−15%
|
180−190
+15%
|
Metro Exodus | 60
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−12.7%
|
62
+12.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−127%
|
24−27
+127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−46.7%
|
22
+46.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−23.3%
|
74
+23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3060 Mobile และ Arc A770M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 53%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A770M เร็วกว่า 183%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Mobile เหนือกว่าใน 21การทดสอบ (29%)
- Arc A770M เหนือกว่าใน 51การทดสอบ (71%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.63 | 30.83 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 120 วัตต์ |
RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5.8% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน Arc A770M มีข้อได้เปรียบ และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3060 Mobile และ Arc A770M ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ