Arc A550M เทียบกับ GeForce RTX 3050 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3050 Ti Mobile และ Arc A550M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3050 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A550M เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 217 | 231 |
จัดอันดับตามความนิยม | 61 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.09 | 28.20 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GA106 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1035 MHz | 2050 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 82.80 | 262.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.299 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 128 |
Tensor Cores | 80 | 256 |
Ray Tracing Cores | 20 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
192.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 76
+8.6%
| 70−75
−8.6%
|
1440p | 43
+7.5%
| 40−45
−7.5%
|
4K | 28
+16.7%
| 24−27
−16.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 94
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 71
+12.7%
|
60−65
−12.7%
|
Battlefield 5 | 108
+17.4%
|
90−95
−17.4%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Far Cry 5 | 79
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Fortnite | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 87
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
Valorant | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
−50%
|
60−65
+50%
|
Battlefield 5 | 98
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+2.4%
|
250−260
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Dota 2 | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Far Cry 5 | 74
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Fortnite | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 58
−13.8%
|
65−70
+13.8%
|
Grand Theft Auto V | 94
+10.6%
|
85−90
−10.6%
|
Metro Exodus | 57
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Valorant | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 89
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Dota 2 | 113
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Far Cry 5 | 68
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 57
−15.8%
|
65−70
+15.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−38%
|
65−70
+38%
|
Valorant | 112
−43.8%
|
160−170
+43.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+5.5%
|
160−170
−5.5%
|
Grand Theft Auto V | 41
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Metro Exodus | 34
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
+3.5%
|
200−210
−3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry 5 | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Metro Exodus | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Valorant | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 54
−40.7%
|
75−80
+40.7%
|
Far Cry 5 | 21
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3050 Ti Mobile และ Arc A550M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 49%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A550M เร็วกว่า 50%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Ti Mobile เหนือกว่าใน 47การทดสอบ (70%)
- Arc A550M เหนือกว่าใน 18การทดสอบ (27%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.28 | 24.61 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RTX 3050 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 6.8%
ในทางกลับกัน Arc A550M มีข้อได้เปรียบ และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3050 Ti Mobile และ Arc A550M ได้อย่างชัดเจน