GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Arc A550M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 Ti Mobile supera Arc A550M di un piccolo 7% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e di Arc A550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 211 | 227 |
Posto per popolarità | 66 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 24.24 | 28.23 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | GA106 | DG2-512 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 maggio 2021 (3 anni fa) | 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 735 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1035 MHz | 2050 MHz |
Numero di transistori | 13,250 million | 21,700 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 82.80 | 262.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.299 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 128 |
Tensor Cores | 80 | 256 |
Ray Tracing Cores | 20 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 74
+13.8%
| 65−70
−13.8%
|
1440p | 42
+20%
| 35−40
−20%
|
4K | 28
+16.7%
| 24−27
−16.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Elden Ring | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 128
+19.6%
|
100−110
−19.6%
|
Metro Exodus | 84
+31.3%
|
60−65
−31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Valorant | 121
+22.2%
|
95−100
−22.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Dota 2 | 102
+20%
|
85−90
−20%
|
Elden Ring | 104
+30%
|
80−85
−30%
|
Far Cry 5 | 75
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Fortnite | 130−140
+4.8%
|
120−130
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 105
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Grand Theft Auto V | 94
+11.9%
|
80−85
−11.9%
|
Metro Exodus | 62
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+4.5%
|
150−160
−4.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−38.5%
|
50−55
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+8.9%
|
75−80
−8.9%
|
Valorant | 79
−25.3%
|
95−100
+25.3%
|
World of Tanks | 260−270
+2.7%
|
250−260
−2.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Dota 2 | 113
+32.9%
|
85−90
−32.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Forza Horizon 4 | 90
−18.9%
|
100−110
+18.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+4.5%
|
150−160
−4.5%
|
Valorant | 112
+13.1%
|
95−100
−13.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
Elden Ring | 36
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Grand Theft Auto V | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
World of Tanks | 170−180
+6.1%
|
160−170
−6.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
+9.9%
|
70−75
−9.9%
|
Forza Horizon 4 | 61
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Metro Exodus | 60
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Valorant | 81
+22.7%
|
65−70
−22.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Dota 2 | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Elden Ring | 19
+0%
|
18−20
+0%
|
Grand Theft Auto V | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Metro Exodus | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
Dota 2 | 54
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Fortnite | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Forza Horizon 4 | 34
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Valorant | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
È così che RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 Ti Mobile è 14% più veloce in 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile è 20% più veloce in 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile è 17% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 3050 Ti Mobile è 81% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Arc A550M è 43% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 Ti Mobile è in vantaggio in 45 test (71%)
- Arc A550M è in vantaggio in 11 test (17%)
- c'è un pareggio in 7 test (11%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.35 | 24.55 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 60 watt |
RTX 3050 Ti Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 7.3%.
Arc A550M, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3050 Ti Mobile e Arc A550M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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