Radeon RX 580 เทียบกับ GeForce RTX 2070 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2070 มือถือ กับ Radeon RX 580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2070 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 อย่างน่าประทับใจ 50% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 152 | 251 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 1 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 17.58 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.70 | 8.56 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | TU106B | Polaris 20 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1305 MHz | 1257 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1485 MHz | 1340 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 185 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 213.8 | 193.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.843 TFLOPS | 6.175 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 144 |
Tensor Cores | 288 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 36 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
448.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 123
+26.8%
| 97
−26.8%
|
1440p | 80
+86%
| 43
−86%
|
4K | 50
+35.1%
| 37
−35.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.36 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.33 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.19 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+62.1%
|
55−60
−62.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+62.1%
|
55−60
−62.1%
|
Battlefield 5 | 120
−3.3%
|
124
+3.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Far Cry 5 | 122
+47%
|
83
−47%
|
Fortnite | 188
+22.9%
|
153
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 113
+4.6%
|
108
−4.6%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+54.1%
|
60−65
−54.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 196
+131%
|
85
−131%
|
Valorant | 234
+51.9%
|
150−160
−51.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+62.1%
|
55−60
−62.1%
|
Battlefield 5 | 134
+31.4%
|
102
−31.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+12.7%
|
240−250
−12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Dota 2 | 124
+6.9%
|
110−120
−6.9%
|
Far Cry 5 | 113
+48.7%
|
76
−48.7%
|
Fortnite | 149
+40.6%
|
106
−40.6%
|
Forza Horizon 4 | 112
+10.9%
|
101
−10.9%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+54.1%
|
60−65
−54.1%
|
Grand Theft Auto V | 115
+49.4%
|
77
−49.4%
|
Metro Exodus | 69
+43.8%
|
48
−43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 173
+147%
|
70
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+97.2%
|
72
−97.2%
|
Valorant | 230
+49.4%
|
150−160
−49.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 121
+30.1%
|
93
−30.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Dota 2 | 117
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Far Cry 5 | 106
+49.3%
|
71
−49.3%
|
Forza Horizon 4 | 94
+14.6%
|
82
−14.6%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+54.1%
|
60−65
−54.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130
+165%
|
49
−165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
Valorant | 154
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 141
+76.3%
|
80
−76.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+44.2%
|
150−160
−44.2%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Metro Exodus | 42
+50%
|
28
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 229
+18.7%
|
190−200
−18.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 92
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Far Cry 5 | 76
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 94
+84.3%
|
50−55
−84.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+14%
|
57
−14%
|
Metro Exodus | 26
+44.4%
|
18
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+85.2%
|
27
−85.2%
|
Valorant | 202
+62.9%
|
120−130
−62.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+40.5%
|
37
−40.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Dota 2 | 95−100
+36.1%
|
70−75
−36.1%
|
Far Cry 5 | 40
+53.8%
|
26
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+41.5%
|
41
−41.5%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+156%
|
18
−156%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 46
+100%
|
23
−100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2070 มือถือ และ RX 580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 86% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 165%
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 580 เร็วกว่า 3%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 มือถือ เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (96%)
- RX 580 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.16 | 22.71 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 18 เมษายน 2017 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 185 วัตต์ |
RTX 2070 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 50.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60.9%
GeForce RTX 2070 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2070 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป