GeForce RTX 3060 Mobile เทียบกับ RTX 2070 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2070 Max-Q และ GeForce RTX 3060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2070 Max-Q เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 188 | 168 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.08 | 28.21 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU106B | GA106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 885 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1185 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 170.6 | 171.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.46 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 120 |
Tensor Cores | 288 | 120 |
Ray Tracing Cores | 36 | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
384.0 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
+1%
| 98
−1%
|
1440p | 57
−14%
| 65
+14%
|
4K | 41
+0%
| 41
+0%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−102%
|
103
+102%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
−4.1%
|
76
+4.1%
|
Battlefield 5 | 110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−6.5%
|
65−70
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.6%
|
86
+68.6%
|
Far Cry 5 | 85
+16.4%
|
70−75
−16.4%
|
Far Cry New Dawn | 113
+37.8%
|
80−85
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 204
+17.9%
|
170−180
−17.9%
|
Hitman 3 | 81
−30.9%
|
106
+30.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−6%
|
140−150
+6%
|
Metro Exodus | 143
−14.7%
|
164
+14.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 148
+28.7%
|
110−120
−28.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 118
+68.6%
|
70−75
−68.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
−4.9%
|
64
+4.9%
|
Battlefield 5 | 100
−6%
|
100−110
+6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−35.3%
|
69
+35.3%
|
Far Cry 5 | 68
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 77
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 191
+10.4%
|
170−180
−10.4%
|
Hitman 3 | 81
−33.3%
|
108
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−41%
|
189
+41%
|
Metro Exodus | 120
−7.5%
|
129
+7.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 85
−20%
|
102
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−49.1%
|
158
+49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−38.6%
|
158
+38.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−40%
|
70−75
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 54
−3.7%
|
56
+3.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 57
−15.8%
|
65−70
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−21.6%
|
62
+21.6%
|
Far Cry 5 | 52
−40.4%
|
70−75
+40.4%
|
Forza Horizon 4 | 98
−76.5%
|
170−180
+76.5%
|
Hitman 3 | 72
−33.3%
|
96
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 105
−14.3%
|
120
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−32.1%
|
140
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−21.9%
|
78
+21.9%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+10.9%
|
46
−10.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 84
−14.3%
|
96
+14.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Far Cry New Dawn | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−54.8%
|
48
+54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Far Cry 5 | 36
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 176
−6.3%
|
180−190
+6.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−73%
|
64
+73%
|
Horizon Zero Dawn | 80
−6.3%
|
85
+6.3%
|
Metro Exodus | 72
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−46.4%
|
101
+46.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+40.5%
|
116
−40.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−56.9%
|
80
+56.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 28
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−70.8%
|
41
+70.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−6%
|
160−170
+6%
|
Metro Exodus | 35−40
−66.7%
|
60
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−22.2%
|
55
+22.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−87.5%
|
15
+87.5%
|
Far Cry 5 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−69.2%
|
44
+69.2%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2070 Max-Q และ RTX 3060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Odyssey ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 69%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 102%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 Max-Q เหนือกว่าใน 14การทดสอบ (19%)
- RTX 3060 Mobile เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (79%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.17 | 32.63 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
RTX 2070 Max-Q มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2070 Max-Q และ GeForce RTX 3060 Mobile ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ