GeForce GTX 1650 มือถือ เทียบกับ GTX 980M SLI

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ GeForce GTX 1650 มือถือ โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

GTX 980M SLI
2014
2x 8 จีบี GDDR5,200 Watt
24.67
+33.3%

GTX 980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 มือถือ อย่างมหาศาล 33% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ227303
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก68
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน8.5125.53
สถาปัตยกรรมMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
ชื่อรหัส GPUไม่มีข้อมูลTU117
ประเภทตลาดแล็ปท็อปแล็ปท็อป
วันที่วางจำหน่าย7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว)15 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว)

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA30721024
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก1038 MHz1380 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1127 MHz1560 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์2x 5200 Million4,700 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต28 nm12 nm
การใช้พลังงาน (TDP)200 Watt50 Watt
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ไม่มีข้อมูล99.84
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัวไม่มีข้อมูล3.195 TFLOPS
ROPsไม่มีข้อมูล32
TMUsไม่มีข้อมูล64

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปlargemedium sized
อินเทอร์เฟซไม่มีข้อมูลPCIe 3.0 x16
ตัวเลือก SLI+-

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR5GDDR6
จำนวน RAM สูงสุด2x 8 จีบี4 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ2x 256 Bit128 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ5000 MHz1500 MHz
ไม่มีข้อมูล192.0 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผลไม่มีข้อมูลNo outputs

เทคโนโลยีที่รองรับ

โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ

Optimus+-

ความเข้ากันได้ของ API

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX12_112 (12_1)
รุ่นเชดเดอร์ไม่มีข้อมูล6.5
OpenGLไม่มีข้อมูล4.6
OpenCLไม่มีข้อมูล1.2
Vulkan+1.2.140
CUDA+7.5

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว

GTX 980M SLI 24.67
+33.3%
GTX 1650 มือถือ 18.51

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

GTX 980M SLI 22006
+67.6%
GTX 1650 มือถือ 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน

GTX 980M SLI 47841
+52.8%
GTX 1650 มือถือ 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

GTX 980M SLI 18632
+100%
GTX 1650 มือถือ 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

GTX 980M SLI 124076
+116%
GTX 1650 มือถือ 57365

Unigine Heaven 3.0

นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine

GTX 980M SLI 210
+109%
GTX 1650 มือถือ 101

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

900p135
+35%
100−110
−35%
Full HD110
+86.4%
59
−86.4%
1440p45−50
+25%
36
−25%
4K30−35
+30.4%
23
−30.4%

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
+18.4%
38
−18.4%
Cyberpunk 2077 50−55
−4%
52
+4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
+15.2%
66
−15.2%
Counter-Strike 2 45−50
+40.6%
32
−40.6%
Cyberpunk 2077 50−55
+42.9%
35
−42.9%
Forza Horizon 4 100−110
+36.7%
79
−36.7%
Forza Horizon 5 65−70
+8.3%
60
−8.3%
Metro Exodus 65−70
+18.2%
55
−18.2%
Red Dead Redemption 2 50−55
−31.5%
71
+31.5%
Valorant 95−100
+19.3%
83
−19.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
+5.6%
72
−5.6%
Counter-Strike 2 45−50
+66.7%
27
−66.7%
Cyberpunk 2077 50−55
+78.6%
28
−78.6%
Dota 2 85−90
+18.1%
72
−18.1%
Far Cry 5 75−80
+22.6%
62
−22.6%
Fortnite 120−130
+25.3%
95−100
−25.3%
Forza Horizon 4 100−110
+68.8%
64
−68.8%
Forza Horizon 5 65−70
+91.2%
34
−91.2%
Grand Theft Auto V 85−90
+44.1%
59
−44.1%
Metro Exodus 65−70
+62.5%
40
−62.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−5.8%
165
+5.8%
Red Dead Redemption 2 50−55
+100%
27
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 103
+77.6%
55−60
−77.6%
Valorant 95−100
+111%
47
−111%
World of Tanks 250−260
+96.9%
130
−96.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
+35.7%
56
−35.7%
Counter-Strike 2 45−50
+95.7%
23
−95.7%
Cyberpunk 2077 50−55
+100%
25
−100%
Dota 2 85−90
−4.7%
89
+4.7%
Far Cry 5 75−80
+4.1%
73
−4.1%
Forza Horizon 4 100−110
+96.4%
55
−96.4%
Forza Horizon 5 65−70
+66.7%
39
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+22.8%
120−130
−22.8%
Valorant 95−100
+32%
75−80
−32%

1440p
High Preset

Dota 2 40−45
+41.4%
27−30
−41.4%
Grand Theft Auto V 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.8%
160−170
−4.8%
Red Dead Redemption 2 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%
World of Tanks 160−170
+28.3%
120−130
−28.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+35.1%
37
−35.1%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+40%
15
−40%
Far Cry 5 70−75
+50%
45−50
−50%
Forza Horizon 4 65−70
+40.4%
45−50
−40.4%
Forza Horizon 5 40−45
+73.9%
23
−73.9%
Metro Exodus 55−60
+43.6%
39
−43.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+44%
24−27
−44%
Valorant 65−70
+40.4%
45−50
−40.4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Dota 2 40−45
+38.7%
30−35
−38.7%
Grand Theft Auto V 40−45
+38.7%
30−35
−38.7%
Metro Exodus 18−20
+58.3%
12
−58.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+59.6%
47
−59.6%
Red Dead Redemption 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+38.7%
30−35
−38.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+52.9%
17
−52.9%
Counter-Strike 2 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6
−33.3%
Dota 2 40−45
−4.7%
45
+4.7%
Far Cry 5 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Fortnite 30−35
+34.8%
23
−34.8%
Forza Horizon 4 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Forza Horizon 5 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Valorant 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%

นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ GTX 1650 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • GTX 980M SLI เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 900p
  • GTX 980M SLI เร็วกว่า 86% ในความละเอียด 1080p
  • GTX 980M SLI เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 1440p
  • GTX 980M SLI เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 111%
  • ในเกม Red Dead Redemption 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 31%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (91%)
  • GTX 1650 มือถือ เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
  • เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 24.67 18.51
ความใหม่ล่าสุด 7 ตุลาคม 2014 15 เมษายน 2020
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี 28 nm 12 nm
การใช้พลังงาน (TDP) 200 วัตต์ 50 วัตต์

GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 33.3%

ในทางกลับกัน GTX 1650 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 300%

GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ


หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ

โหวตให้ตัวเลือกที่คุณชื่นชอบ

คุณคิดว่าเราตัดสินใจถูกต้องหรือไม่? โหวตโดยคลิกปุ่ม "ถูกใจ" ใกล้กับการ์ดจอที่คุณชื่นชอบ


NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
GeForce GTX 980M SLI
NVIDIA GeForce GTX 1650 มือถือ
GeForce GTX 1650 มือถือ

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


3.3 54 โหวต

ให้คะแนน GeForce GTX 980M SLI ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3377 โหวต

ให้คะแนน GeForce GTX 1650 มือถือ ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

ที่นี่คุณสามารถถามคำถามเกี่ยวกับการเปรียบเทียบนี้ แสดงความคิดเห็นว่าคุณเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดหรือความไม่ตรงกัน