Radeon RX Vega M GH เทียบกับ GeForce GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ และ Radeon RX Vega M GH โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX Vega M GH อย่างมหาศาลถึง 130% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 127 | 339 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.09 | 11.59 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | Polaris 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กุมภาพันธ์ 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 1536 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 1063 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 1190 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 5,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 114.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 3.656 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 96 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | IGP |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | HBM2 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 1024 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 800 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 204.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.4 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+132%
| 59
−132%
|
1440p | 85−90
+124%
| 38
−124%
|
4K | 68
+143%
| 28
−143%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+129%
|
90−95
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+115%
|
39
−115%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+58%
|
81
−58%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+129%
|
90−95
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+180%
|
30
−180%
|
Far Cry 5 | 110−120
+121%
|
50−55
−121%
|
Fortnite | 160−170
+79.8%
|
85−90
−79.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+114%
|
65−70
−114%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+143%
|
47
−143%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+146%
|
55−60
−146%
|
Valorant | 210−220
+69.5%
|
120−130
−69.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+93.9%
|
66
−93.9%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+129%
|
90−95
−129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+33.2%
|
200−210
−33.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+265%
|
23
−265%
|
Dota 2 | 140−150
+31.5%
|
108
−31.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+129%
|
51
−129%
|
Fortnite | 160−170
+79.8%
|
85−90
−79.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+114%
|
65−70
−114%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+226%
|
35
−226%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+105%
|
60
−105%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
Metro Exodus | 85−90
+172%
|
32
−172%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+146%
|
55−60
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+120%
|
60
−120%
|
Valorant | 210−220
+69.5%
|
120−130
−69.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+113%
|
60
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+265%
|
23
−265%
|
Dota 2 | 140−150
+49.5%
|
95
−49.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+149%
|
47
−149%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+114%
|
65−70
−114%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+146%
|
55−60
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+118%
|
34
−118%
|
Valorant | 210−220
+69.5%
|
120−130
−69.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+79.8%
|
85−90
−79.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+191%
|
30−35
−191%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+114%
|
110−120
−114%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+181%
|
24−27
−181%
|
Metro Exodus | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+11.5%
|
150−160
−11.5%
|
Valorant | 250−260
+56.3%
|
160−170
−56.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+121%
|
43
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+950%
|
4
−950%
|
Far Cry 5 | 85−90
+159%
|
30−35
−159%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+158%
|
40−45
−158%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+153%
|
16−18
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+188%
|
24−27
−188%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+164%
|
35−40
−164%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+169%
|
27−30
−169%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Metro Exodus | 30−35
+200%
|
11
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+132%
|
21−24
−132%
|
Valorant | 220−230
+149%
|
85−90
−149%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+176%
|
21
−176%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Dota 2 | 100−110
+86%
|
55−60
−86%
|
Far Cry 5 | 45−50
+182%
|
16−18
−182%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+220%
|
14−16
−220%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ RX Vega M GH แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 132% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 124% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 143% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 950%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่า RX Vega M GH ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.96 | 15.62 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 1 กุมภาพันธ์ 2018 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 วัตต์ | 100 วัตต์ |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 130.2%
ในทางกลับกัน RX Vega M GH มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 230%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega M GH ในการทดสอบประสิทธิภาพ