GeForce RTX 4060 เทียบกับ GTX 950
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 950 และ GeForce RTX 4060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4060 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 950 อย่างมหาศาลถึง 270% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 380 | 58 |
จัดอันดับตามความนิยม | 94 | 2 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 8.78 | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.63 | 30.75 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM206 | AD107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 18 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $159 | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4060 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 950 อยู่ 1039%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1024 MHz | 1830 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1188 MHz | 2460 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,940 million | 18,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 90 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 57.02 | 236.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.825 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 48 | 96 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 96 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 202 mm | 240 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 350 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 6.6 จีบี/s | 2125 MHz |
105.6 จีบี/s | 272.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 52
−160%
| 135
+160%
|
1440p | 16−18
−313%
| 66
+313%
|
4K | 22
−72.7%
| 38
+72.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.06
−38.1%
| 2.21
+38.1%
|
1440p | 9.94
−119%
| 4.53
+119%
|
4K | 7.23
+8.9%
| 7.87
−8.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−545%
|
213
+545%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−463%
|
135
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−415%
|
139
+415%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−382%
|
159
+382%
|
Battlefield 5 | 55−60
−160%
|
140−150
+160%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−354%
|
109
+354%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−296%
|
107
+296%
|
Far Cry 5 | 40−45
−320%
|
185
+320%
|
Fortnite | 75−80
−172%
|
200−210
+172%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−231%
|
180−190
+231%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−580%
|
238
+580%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−268%
|
170−180
+268%
|
Valorant | 110−120
−135%
|
260−270
+135%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−185%
|
94
+185%
|
Battlefield 5 | 55−60
−160%
|
140−150
+160%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−279%
|
91
+279%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−53.6%
|
270−280
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−233%
|
90
+233%
|
Dota 2 | 85−90
−249%
|
300−310
+249%
|
Far Cry 5 | 40−45
−284%
|
169
+284%
|
Fortnite | 75−80
−172%
|
200−210
+172%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−231%
|
180−190
+231%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−531%
|
221
+531%
|
Grand Theft Auto V | 37
−319%
|
155
+319%
|
Metro Exodus | 27−30
−296%
|
107
+296%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−268%
|
170−180
+268%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−466%
|
215
+466%
|
Valorant | 110−120
−135%
|
260−270
+135%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−160%
|
140−150
+160%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−217%
|
76
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−196%
|
80
+196%
|
Dota 2 | 85−90
−249%
|
300−310
+249%
|
Far Cry 5 | 40−45
−261%
|
159
+261%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−231%
|
180−190
+231%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−243%
|
120−130
+243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−268%
|
170−180
+268%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−429%
|
111
+429%
|
Valorant | 110−120
−135%
|
260−270
+135%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−172%
|
200−210
+172%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−237%
|
300−350
+237%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−350%
|
90
+350%
|
Metro Exodus | 16−18
−294%
|
63
+294%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−60.6%
|
170−180
+60.6%
|
Valorant | 130−140
−112%
|
290−300
+112%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−225%
|
110−120
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−336%
|
48
+336%
|
Far Cry 5 | 27−30
−289%
|
109
+289%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−350%
|
140−150
+350%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−300%
|
80
+300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−364%
|
130−140
+364%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Grand Theft Auto V | 28
−218%
|
89
+218%
|
Metro Exodus | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−415%
|
67
+415%
|
Valorant | 70−75
−303%
|
280−290
+303%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−333%
|
75−80
+333%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−50%
|
9
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
Dota 2 | 45−50
−262%
|
170−180
+262%
|
Far Cry 5 | 14−16
−286%
|
54
+286%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−330%
|
95−100
+330%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−458%
|
65−70
+458%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 950 และ RTX 4060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 เร็วกว่า 160% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4060 เร็วกว่า 313% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4060 เร็วกว่า 73% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 4060 เร็วกว่า 580%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4060 เหนือกว่า GTX 950 ในการทดสอบทั้ง 61 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 13.82 | 51.11 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 สิงหาคม 2015 | 18 พฤษภาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 90 วัตต์ | 115 วัตต์ |
GTX 950 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 27.8%
ในทางกลับกัน RTX 4060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 269.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%
GeForce RTX 4060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 950 ในการทดสอบประสิทธิภาพ