GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ GTX 680M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 680M SLI และ GeForce RTX 2050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 680M SLI อย่างปานกลาง 13% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 340 | 308 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 32 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 28.44 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | N13E-GTX | GA107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2688 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 720 MHz | 1185 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1477 MHz |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 94.53 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 6.05 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 256 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3600 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.6 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 133
−12.8%
| 150−160
+12.8%
|
Full HD | 98
+133%
| 42
−133%
|
1440p | 27−30
−25.9%
| 34
+25.9%
|
4K | 21−24
−23.8%
| 26
+23.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+17.6%
|
74
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−46.9%
|
47
+46.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−22.5%
|
49
+22.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+29.9%
|
67
−29.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−31.3%
|
42
+31.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−11.3%
|
59
+11.3%
|
Fortnite | 85−90
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−12.5%
|
70−75
+12.5%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−26.5%
|
62
+26.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−15.8%
|
65−70
+15.8%
|
Valorant | 120−130
−8%
|
130−140
+8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+118%
|
40
−118%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 229
+4.6%
|
210−220
−4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Dota 2 | 95−100
−24.2%
|
118
+24.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
53
+0%
|
Fortnite | 85−90
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−12.5%
|
70−75
+12.5%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−15.3%
|
68
+15.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−15.6%
|
35−40
+15.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−15.8%
|
65−70
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−38.1%
|
58
+38.1%
|
Valorant | 120−130
−8%
|
130−140
+8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+28%
|
25
−28%
|
Dota 2 | 95−100
−15.8%
|
110
+15.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
+8.2%
|
49
−8.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−12.5%
|
70−75
+12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−15.8%
|
65−70
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+27.3%
|
33
−27.3%
|
Valorant | 120−130
−8%
|
130−140
+8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−12.3%
|
120−130
+12.3%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−48%
|
37
+48%
|
Metro Exodus | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−10.7%
|
160−170
+10.7%
|
Valorant | 150−160
−9%
|
170−180
+9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Metro Exodus | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Valorant | 85−90
−15.3%
|
95−100
+15.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Dota 2 | 55−60
+61.8%
|
34
−61.8%
|
Far Cry 5 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 680M SLI และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 900p
- GTX 680M SLI เร็วกว่า 133% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 680M SLI เร็วกว่า 118%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 48%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 680M SLI เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (16%)
- RTX 2050 Mobile เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (83%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 14.18 | 16.08 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มิถุนายน 2012 | 17 ธันวาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 13.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 2050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 680M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ