GeForce GTX 1650 เทียบกับ GTX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 580 และ GeForce GTX 1650 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1650 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างน่าประทับใจ 71% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 416 | 279 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 3 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.07 | 37.69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.39 | 18.80 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GF110 | TU117 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1650 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 580 อยู่ 1721%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 772 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 Watt | 75 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 49.41 | 93.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.581 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI-E 2.0 x 16 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 229 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2004 MHz (4008 data rate) | 2000 MHz |
192.4 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 53
−69.8%
| 90−95
+69.8%
|
Full HD | 99
+43.5%
| 69
−43.5%
|
1200p | 78
−66.7%
| 130−140
+66.7%
|
1440p | 24−27
−70.8%
| 41
+70.8%
|
4K | 14−16
−78.6%
| 25
+78.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.04
−133%
| 2.16
+133%
|
1440p | 20.79
−472%
| 3.63
+472%
|
4K | 35.64
−498%
| 5.96
+498%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
−24.5%
|
61
+24.5%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Fortnite | 65−70
−220%
|
211
+220%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−87.5%
|
90
+87.5%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−100%
|
60
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−125%
|
90
+125%
|
Valorant | 100−110
−186%
|
292
+186%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−41.7%
|
230−240
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Dota 2 | 75−80
−26%
|
97
+26%
|
Far Cry 5 | 35−40
−65.8%
|
63
+65.8%
|
Fortnite | 65−70
−28.8%
|
85
+28.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−72.9%
|
83
+72.9%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−80%
|
50−55
+80%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−88.4%
|
81
+88.4%
|
Metro Exodus | 21−24
−52.2%
|
35
+52.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−115%
|
86
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−137%
|
71
+137%
|
Valorant | 100−110
−155%
|
260
+155%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−4.1%
|
51
+4.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Dota 2 | 75−80
−19.5%
|
92
+19.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−55.3%
|
59
+55.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−35.4%
|
65
+35.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−36.7%
|
41
+36.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−65%
|
66
+65%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−36.7%
|
41
+36.7%
|
Valorant | 100−110
+45.7%
|
70
−45.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+8.2%
|
61
−8.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−63.5%
|
130−140
+63.5%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
Metro Exodus | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−157%
|
170−180
+157%
|
Valorant | 120−130
−43.9%
|
177
+43.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Far Cry 5 | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−70.4%
|
46
+70.4%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−72.2%
|
31
+72.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−75%
|
42
+75%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−50%
|
33
+50%
|
Metro Exodus | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−85.7%
|
26
+85.7%
|
Valorant | 60−65
−38.3%
|
83
+38.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−40%
|
21
+40%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Dota 2 | 40−45
−43.9%
|
59
+43.9%
|
Far Cry 5 | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+0%
|
11
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 580 และ GTX 1650 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 900p
- GTX 580 เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 เร็วกว่า 67% ในความละเอียด 1200p
- GTX 1650 เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 580 เร็วกว่า 46%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 220%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 580 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (96%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.85 | 20.23 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 พฤศจิกายน 2010 | 23 เมษายน 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 70.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 225.3%
GeForce GTX 1650 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ