GeForce GTX 1660 เทียบกับ GTX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 580 และ GeForce GTX 1660 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1660 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างมหาศาลถึง 153% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 416 | 194 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 44 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.07 | 46.84 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.39 | 17.39 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GF110 | TU116 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $219 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 580 อยู่ 2163%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 1408 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 772 MHz | 1530 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1785 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 6,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 Watt | 120 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 49.41 | 157.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.581 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 64 | 88 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI-E 2.0 x 16 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 229 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2004 MHz (4008 data rate) | 2001 MHz |
192.4 จีบี/s | 192.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 53
−145%
| 130−140
+145%
|
Full HD | 99
+15.1%
| 86
−15.1%
|
1200p | 78
−144%
| 190−200
+144%
|
1440p | 18−21
−189%
| 52
+189%
|
4K | 10−12
−190%
| 29
+190%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.04
−97.9%
| 2.55
+97.9%
|
1440p | 27.72
−558%
| 4.21
+558%
|
4K | 49.90
−561%
| 7.55
+561%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−296%
|
111
+296%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−260%
|
72
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−209%
|
71
+209%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−196%
|
83
+196%
|
Battlefield 5 | 45−50
−118%
|
100−110
+118%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−180%
|
56
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−152%
|
58
+152%
|
Far Cry 5 | 35−40
−163%
|
100
+163%
|
Fortnite | 65−70
−102%
|
130−140
+102%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−175%
|
132
+175%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−187%
|
86
+187%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
Valorant | 100−110
−200%
|
306
+200%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−75%
|
49
+75%
|
Battlefield 5 | 45−50
−118%
|
100−110
+118%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−140%
|
48
+140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−66.3%
|
270−280
+66.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−104%
|
47
+104%
|
Dota 2 | 75−80
−184%
|
219
+184%
|
Far Cry 5 | 35−40
−142%
|
92
+142%
|
Fortnite | 65−70
−102%
|
130−140
+102%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−156%
|
123
+156%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−110%
|
63
+110%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−167%
|
115
+167%
|
Metro Exodus | 21−24
−148%
|
57
+148%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−240%
|
102
+240%
|
Valorant | 100−110
−181%
|
287
+181%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−118%
|
100−110
+118%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−115%
|
43
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−73.9%
|
40
+73.9%
|
Dota 2 | 75−80
−156%
|
197
+156%
|
Far Cry 5 | 35−40
−126%
|
86
+126%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−104%
|
98
+104%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−90%
|
57
+90%
|
Valorant | 100−110
−12.7%
|
115
+12.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−102%
|
130−140
+102%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−131%
|
190−200
+131%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−206%
|
52
+206%
|
Metro Exodus | 12−14
−154%
|
33
+154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−92.5%
|
129
+92.5%
|
Valorant | 120−130
−83.7%
|
226
+83.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Far Cry 5 | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−181%
|
76
+181%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−100%
|
40
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−172%
|
45−50
+172%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−123%
|
49
+123%
|
Metro Exodus | 7−8
−186%
|
20
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−150%
|
35
+150%
|
Valorant | 60−65
−108%
|
125
+108%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10
+150%
|
Dota 2 | 40−45
−112%
|
87
+112%
|
Far Cry 5 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−163%
|
50
+163%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−144%
|
22
+144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 580 และ GTX 1660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เร็วกว่า 145% ในความละเอียด 900p
- GTX 580 เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 เร็วกว่า 144% ในความละเอียด 1200p
- GTX 1660 เร็วกว่า 189% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 เร็วกว่า 190% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 296%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1660 เหนือกว่า GTX 580 ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.85 | 29.94 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 พฤศจิกายน 2010 | 14 มีนาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 วัตต์ | 120 วัตต์ |
GTX 1660 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 152.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 103.3%
GeForce GTX 1660 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ