GeForce RTX 3070 Ti Mobile เทียบกับ GTX 1660
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 กับ GeForce RTX 3070 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3070 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1660 อย่างน่าประทับใจ 53% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 196 | 77 |
จัดอันดับตามความนิยม | 44 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 42.67 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.30 | 27.57 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $219 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 5632 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 915 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 1410 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.1 | 248.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.027 TFLOPS | 15.88 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 88 | 176 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 176 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 44 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2001 MHz | 1750 MHz |
192.1 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 84
−39.3%
| 117
+39.3%
|
1440p | 52
−38.5%
| 72
+38.5%
|
4K | 28
−71.4%
| 48
+71.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.61 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.21 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.82 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 111
−18%
|
130−140
+18%
|
Counter-Strike 2 | 271
+13.9%
|
230−240
−13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−81.7%
|
129
+81.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 83
−90.4%
|
158
+90.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
−30.8%
|
140−150
+30.8%
|
Counter-Strike 2 | 223
−6.7%
|
230−240
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−91.4%
|
111
+91.4%
|
Far Cry 5 | 100
−38%
|
138
+38%
|
Fortnite | 130−140
−37.6%
|
180−190
+37.6%
|
Forza Horizon 4 | 132
−25%
|
160−170
+25%
|
Forza Horizon 5 | 100
−33%
|
133
+33%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−46.4%
|
160−170
+46.4%
|
Valorant | 306
+25.9%
|
240−250
−25.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 49
−93.9%
|
95
+93.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
−30.8%
|
140−150
+30.8%
|
Counter-Strike 2 | 107
−122%
|
230−240
+122%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−89.4%
|
89
+89.4%
|
Dota 2 | 219
+50%
|
146
−50%
|
Far Cry 5 | 92
−42.4%
|
131
+42.4%
|
Fortnite | 130−140
−37.6%
|
180−190
+37.6%
|
Forza Horizon 4 | 123
−34.1%
|
160−170
+34.1%
|
Forza Horizon 5 | 88
−40.9%
|
124
+40.9%
|
Grand Theft Auto V | 115
−22.6%
|
141
+22.6%
|
Metro Exodus | 57
−66.7%
|
95
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−46.4%
|
160−170
+46.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
−84.3%
|
188
+84.3%
|
Valorant | 287
+18.1%
|
240−250
−18.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−30.8%
|
140−150
+30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−103%
|
81
+103%
|
Dota 2 | 197
+42.8%
|
138
−42.8%
|
Far Cry 5 | 86
−41.9%
|
122
+41.9%
|
Forza Horizon 4 | 98
−68.4%
|
160−170
+68.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−46.4%
|
160−170
+46.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−80.7%
|
103
+80.7%
|
Valorant | 115
−67.8%
|
193
+67.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−37.6%
|
180−190
+37.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 62
−83.9%
|
110−120
+83.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−50.3%
|
290−300
+50.3%
|
Grand Theft Auto V | 52
−80.8%
|
94
+80.8%
|
Metro Exodus | 33
−60.6%
|
53
+60.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
−35.7%
|
170−180
+35.7%
|
Valorant | 226
−20.4%
|
270−280
+20.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−39%
|
100−110
+39%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−108%
|
50
+108%
|
Far Cry 5 | 59
−69.5%
|
100
+69.5%
|
Forza Horizon 4 | 76
−65.8%
|
120−130
+65.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−69.4%
|
80−85
+69.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−64.3%
|
110−120
+64.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Counter-Strike 2 | 16
−225%
|
50−55
+225%
|
Grand Theft Auto V | 49
−93.9%
|
95
+93.9%
|
Metro Exodus | 20
−100%
|
40−45
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−117%
|
76
+117%
|
Valorant | 125
−107%
|
250−260
+107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−56.8%
|
65−70
+56.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−160%
|
26
+160%
|
Dota 2 | 87
−47.1%
|
128
+47.1%
|
Far Cry 5 | 30
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Forza Horizon 4 | 50
−70%
|
85−90
+70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 และ RTX 3070 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 39% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 71% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 50%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3070 Ti Mobile เร็วกว่า 225%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- RTX 3070 Ti Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (92%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.07 | 39.82 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 มีนาคม 2019 | 4 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 3070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 52.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 4.3%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1660 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1660 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3070 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก