RTX A3000 Mobile เทียบกับ GeForce GTX 1660 Ti

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Ti กับ RTX A3000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ

GTX 1660 Ti
2019
6 จีบี GDDR6,120 Watt
33.58
+3.3%

GTX 1660 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A3000 Mobile อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ161172
จัดอันดับตามความนิยม24ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา43.77ไม่มีข้อมูล
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน19.3032.03
สถาปัตยกรรมTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
ชื่อรหัส GPUTU116GA104
ประเภทตลาดเดสก์ท็อปเวิร์กสเตชันแบบพกพา
วันที่วางจำหน่าย22 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว)12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว)
ราคาเปิดตัว (MSRP)$279 ไม่มีข้อมูล

ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา

อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี

ไม่มีข้อมูล

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA15364096
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก1500 MHz600 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1770 MHz1230 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์6,600 million17,400 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต12 nm8 nm
การใช้พลังงาน (TDP)120 Watt70 Watt
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์169.9157.4
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว5.437 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs4864
TMUs96128
Tensor Coresไม่มีข้อมูล128
Ray Tracing Coresไม่มีข้อมูล32

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปไม่มีข้อมูลlarge
อินเทอร์เฟซPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
ความยาว229 mmไม่มีข้อมูล
ความกว้าง2-slotไม่มีข้อมูล
ขั้วต่อพลังงานเสริม1x 8-pinNone

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR6GDDR6
จำนวน RAM สูงสุด6 จีบี6 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ192 Bit192 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ1500 MHz1375 MHz
288.0 จีบี/s264.0 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผล1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

ความเข้ากันได้ของ API

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
รุ่นเชดเดอร์6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว

GTX 1660 Ti 33.58
+3.3%
RTX A3000 Mobile 32.51

Passmark

นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute

GTX 1660 Ti 12908
+3.3%
RTX A3000 Mobile 12496

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

GTX 1660 Ti 22892
RTX A3000 Mobile 25990
+13.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน

GTX 1660 Ti 61217
RTX A3000 Mobile 71308
+16.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

GTX 1660 Ti 16024
RTX A3000 Mobile 19710
+23%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

GTX 1660 Ti 93095
+210%
RTX A3000 Mobile 29996

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD103
+3%
100
−3%
1440p60
+11.1%
54
−11.1%
4K39
−20.5%
47
+20.5%

ต้นทุนต่อเฟรม, $

1080p2.71ไม่มีข้อมูล
1440p4.65ไม่มีข้อมูล
4K7.15ไม่มีข้อมูล

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 65−70
+4.7%
60−65
−4.7%
Cyberpunk 2077 78
+1.3%
77
−1.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 90
−3.3%
90−95
+3.3%
Counter-Strike 2 65−70
+4.7%
60−65
−4.7%
Cyberpunk 2077 36
−86.1%
67
+86.1%
Forza Horizon 4 156
−5.1%
164
+5.1%
Forza Horizon 5 94
+11.9%
80−85
−11.9%
Metro Exodus 98
−5.1%
103
+5.1%
Red Dead Redemption 2 119
+77.6%
65−70
−77.6%
Valorant 161
+24.8%
120−130
−24.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 123
+32.3%
90−95
−32.3%
Counter-Strike 2 65−70
+4.7%
60−65
−4.7%
Cyberpunk 2077 28
−96.4%
55
+96.4%
Dota 2 140
+7.7%
130
−7.7%
Far Cry 5 118
+38.8%
85
−38.8%
Fortnite 134
−12.7%
150−160
+12.7%
Forza Horizon 4 127
−5.5%
134
+5.5%
Forza Horizon 5 72
−16.7%
80−85
+16.7%
Grand Theft Auto V 119
−4.2%
124
+4.2%
Metro Exodus 68
+38.8%
49
−38.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+1.6%
180−190
−1.6%
Red Dead Redemption 2 45
−48.9%
65−70
+48.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+3.6%
110−120
−3.6%
Valorant 82
−57.3%
120−130
+57.3%
World of Tanks 270−280
+0.4%
270−280
−0.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 78
−19.2%
90−95
+19.2%
Counter-Strike 2 65−70
+4.7%
60−65
−4.7%
Cyberpunk 2077 23
−100%
46
+100%
Dota 2 168
+27.3%
132
−27.3%
Far Cry 5 90−95
+1.1%
85−90
−1.1%
Forza Horizon 4 110
−3.6%
114
+3.6%
Forza Horizon 5 66
−27.3%
80−85
+27.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 98
−87.8%
180−190
+87.8%
Valorant 118
−9.3%
120−130
+9.3%

1440p
High Preset

Dota 2 62
+0%
62
+0%
Grand Theft Auto V 62
+0%
62
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 28
−10.7%
30−35
+10.7%
World of Tanks 210−220
+2.9%
200−210
−2.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 63
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Cyberpunk 2077 13
−115%
28
+115%
Far Cry 5 100−110
+3.9%
100−110
−3.9%
Forza Horizon 4 78
−10.3%
86
+10.3%
Forza Horizon 5 47
−12.8%
50−55
+12.8%
Metro Exodus 65
−12.3%
70−75
+12.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+3.8%
50−55
−3.8%
Valorant 82
−15.9%
95−100
+15.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Dota 2 56
+14.3%
49
−14.3%
Grand Theft Auto V 56
+14.3%
49
−14.3%
Metro Exodus 21
−23.8%
24−27
+23.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+3.9%
100−110
−3.9%
Red Dead Redemption 2 19
−10.5%
21−24
+10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+14.3%
49
−14.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 31
−16.1%
35−40
+16.1%
Counter-Strike 2 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Cyberpunk 2077 6
−16.7%
7
+16.7%
Dota 2 94
+22.1%
77
−22.1%
Far Cry 5 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%
Fortnite 45−50
+4.7%
40−45
−4.7%
Forza Horizon 4 43
−18.6%
51
+18.6%
Forza Horizon 5 24
−20.8%
27−30
+20.8%
Valorant 41
−17.1%
45−50
+17.1%

นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Ti และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • GTX 1660 Ti เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
  • GTX 1660 Ti เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
  • RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม Red Dead Redemption 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1660 Ti เร็วกว่า 78%
  • ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 115%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • GTX 1660 Ti เหนือกว่าใน 30การทดสอบ (47%)
  • RTX A3000 Mobile เหนือกว่าใน 30การทดสอบ (47%)
  • เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 33.58 32.51
ความใหม่ล่าสุด 22 กุมภาพันธ์ 2019 12 เมษายน 2021
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี 12 nm 8 nm
การใช้พลังงาน (TDP) 120 วัตต์ 70 วัตต์

GTX 1660 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3.3%

ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 71.4%

ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1660 Ti และ RTX A3000 Mobile ได้อย่างชัดเจน

โปรดทราบว่า GeForce GTX 1660 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา


หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ

โหวตให้ตัวเลือกที่คุณชื่นชอบ

คุณคิดว่าเราตัดสินใจถูกต้องหรือไม่? โหวตโดยคลิกปุ่ม "ถูกใจ" ใกล้กับการ์ดจอที่คุณชื่นชอบ


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA RTX A3000 Mobile
RTX A3000 Mobile

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


4.2 8124 โหวต

ให้คะแนน GeForce GTX 1660 Ti ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 127 โหวต

ให้คะแนน RTX A3000 Mobile ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

ที่นี่คุณสามารถถามคำถามเกี่ยวกับการเปรียบเทียบนี้ แสดงความคิดเห็นว่าคุณเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดหรือความไม่ตรงกัน