GeForce GTX 1660 Ti vs RTX A3000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti z RTX A3000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1660 Ti
2019
6 GB GDDR6, 120 Watt
33.50
+2.9%

GTX 1660 Ti przewyższa RTX A3000 Mobile o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności165176
Miejsce według popularności27nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej43.32brak danych
Wydajność energetyczna19.1731.95
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU116GA104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania22 lutego 2019 (5 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$279 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15364096
Częstotliwość rdzenia1500 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1770 MHz1230 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million17,400 million
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt70 Watt
Szybkość wypełniania teksturami169.9157.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.437 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs4864
TMUs96128
Tensor Coresbrak danych128
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1375 MHz
Przepustowość pamięci288.0 GB/s264.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1660 Ti 33.50
+2.9%
RTX A3000 Mobile 32.56

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12908
+2.9%
RTX A3000 Mobile 12545

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 Ti 22892
RTX A3000 Mobile 25990
+13.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1660 Ti 61217
RTX A3000 Mobile 71308
+16.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 Ti 16024
RTX A3000 Mobile 19710
+23%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 93095
+210%
RTX A3000 Mobile 29996

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD105
+4%
101
−4%
1440p60
+22.4%
49
−22.4%
4K39
−10.3%
43
+10.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.66brak danych
1440p4.65brak danych
4K7.15brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 90−95
+3.4%
85−90
−3.4%
Counter-Strike 2 65−70
+4.7%
60−65
−4.7%
Cyberpunk 2077 78
+1.3%
77
−1.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 90−95
+3.4%
85−90
−3.4%
Battlefield 5 129
+14.2%
110−120
−14.2%
Counter-Strike 2 65−70
+4.7%
60−65
−4.7%
Cyberpunk 2077 71
+7.6%
66
−7.6%
Far Cry 5 109
−1.8%
111
+1.8%
Fortnite 247
+76.4%
140−150
−76.4%
Forza Horizon 4 131
+10.1%
110−120
−10.1%
Forza Horizon 5 94
+6.8%
85−90
−6.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200
+65.3%
120−130
−65.3%
Valorant 190−200
+1.6%
190−200
−1.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 90−95
+3.4%
85−90
−3.4%
Battlefield 5 112
−0.9%
110−120
+0.9%
Counter-Strike 2 65−70
+4.7%
60−65
−4.7%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0.4%
270−280
−0.4%
Cyberpunk 2077 57
+7.5%
53
−7.5%
Dota 2 181
+27.5%
142
−27.5%
Far Cry 5 99
−4%
103
+4%
Fortnite 143
+2.1%
140−150
−2.1%
Forza Horizon 4 122
+2.5%
110−120
−2.5%
Forza Horizon 5 72
−22.2%
85−90
+22.2%
Grand Theft Auto V 119
−4.2%
124
+4.2%
Metro Exodus 55
−27.3%
70−75
+27.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150
+24%
120−130
−24%
The Witcher 3: Wild Hunt 116
−30.2%
151
+30.2%
Valorant 190−200
+1.6%
190−200
−1.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 102
−10.8%
110−120
+10.8%
Counter-Strike 2 65−70
+4.7%
60−65
−4.7%
Cyberpunk 2077 46
+7%
43
−7%
Dota 2 168
+27.3%
132
−27.3%
Far Cry 5 94
+1.1%
93
−1.1%
Forza Horizon 4 97
−22.7%
110−120
+22.7%
Forza Horizon 5 66
−33.3%
85−90
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 129
+6.6%
120−130
−6.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+1.6%
61
−1.6%
Valorant 118
−62.7%
190−200
+62.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 117
−19.7%
140−150
+19.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+2.9%
210−220
−2.9%
Grand Theft Auto V 62
+0%
62
+0%
Metro Exodus 33
−27.3%
40−45
+27.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 230−240
+1.3%
220−230
−1.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 76
−7.9%
80−85
+7.9%
Cyberpunk 2077 27
+0%
27
+0%
Far Cry 5 67
−3%
69
+3%
Forza Horizon 4 77
−6.5%
80−85
+6.5%
Forza Horizon 5 47
−14.9%
50−55
+14.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+3.8%
50−55
−3.8%

1440p
Epic Preset

Fortnite 75
−1.3%
75−80
+1.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Grand Theft Auto V 56
+14.3%
49
−14.3%
Metro Exodus 21
−28.6%
27−30
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−4.7%
45
+4.7%
Valorant 180−190
+2.7%
180−190
−2.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 43
−9.3%
45−50
+9.3%
Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Dota 2 94
+22.1%
77
−22.1%
Far Cry 5 35
−2.9%
36
+2.9%
Forza Horizon 4 51
−7.8%
55−60
+7.8%
Forza Horizon 5 24
−29.2%
30−35
+29.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 39
+8.3%
35−40
−8.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 25
−44%
35−40
+44%

W ten sposób GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti jest 4% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Ti jest 22% szybszy w 1440p
  • RTX A3000 Mobile jest 10% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Ti jest 76% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A3000 Mobile jest 63% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti wyprzedza 37 testach (55%)
  • RTX A3000 Mobile wyprzedza 26 testach (39%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.50 32.56
Nowość 22 lutego 2019 12 kwietnia 2021
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 70 Wat

GTX 1660 Ti ma 2.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX A3000 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 71.4% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A3000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA RTX A3000 Mobile
RTX A3000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 8260 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 131 głosów

Oceń RTX A3000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1660 Ti lub RTX A3000 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.