GeForce GTX 1660 Ti vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa RTX A3000 Mobile o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 149 | 151 |
Miejsce według popularności | 44 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 25.87 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Turing TU116 | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 lutego 2019 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | brak danych |
Cena teraz | $284 (1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1500 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 169.9 | 237.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa RTX A3000 Mobile o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 16% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 14% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 23% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti przewyższa RTX A3000 Mobile o 210% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 105
+6.1%
| 99
−6.1%
|
1440p | 59
+28.3%
| 46
−28.3%
|
4K | 38
−10.5%
| 42
+10.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+1.3%
|
77
−1.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+41%
|
60−65
−41%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−6.8%
|
79
+6.8%
|
Battlefield 5 | 129
+27.7%
|
100−110
−27.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+34.8%
|
85−90
−34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Far Cry 5 | 109
−1.8%
|
111
+1.8%
|
Far Cry New Dawn | 98
−5.1%
|
103
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 131
+24.8%
|
100−110
−24.8%
|
Hitman 3 | 100−110
−39%
|
146
+39%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−44.4%
|
104
+44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+54.7%
|
50−55
−54.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−47.6%
|
93
+47.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+18%
|
60−65
−18%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−23.6%
|
68
+23.6%
|
Battlefield 5 | 112
+10.9%
|
100−110
−10.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 89
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+7.5%
|
53
−7.5%
|
Far Cry 5 | 99
−4%
|
103
+4%
|
Far Cry New Dawn | 93
−5.4%
|
98
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 122
+16.2%
|
100−110
−16.2%
|
Hitman 3 | 100−110
−18.1%
|
124
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−23.6%
|
89
+23.6%
|
Metro Exodus | 55
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−30.2%
|
151
+30.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−36.5%
|
86
+36.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−2%
|
51
+2%
|
Battlefield 5 | 102
+1%
|
100−110
−1%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+7%
|
43
−7%
|
Far Cry 5 | 94
+1.1%
|
93
−1.1%
|
Far Cry New Dawn | 84
−3.6%
|
87
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 97
−8.2%
|
100−110
+8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+1.6%
|
61
−1.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+61.5%
|
39
−61.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Hitman 3 | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Metro Exodus | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Battlefield 5 | 76
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Far Cry 5 | 67
−3%
|
69
+3%
|
Far Cry New Dawn | 65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 77
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−4.7%
|
45
+4.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Battlefield 5 | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 35
−2.9%
|
36
+2.9%
|
Far Cry New Dawn | 35
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 51
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti jest o 6.1% szybszy niż RTX A3000 Mobile w 1080p.
- GTX 1660 Ti jest o 28.3% szybszy niż RTX A3000 Mobile w 1440p.
- RTX A3000 Mobile jest o 10.5% szybszy niż GTX 1660 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1660 Ti jest 61.5% szybszy niż RTX A3000 Mobile.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A3000 Mobile jest 47.6% szybszy niż GTX 1660 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti wyprzedza 38 testach (56%)
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 25 testach (37%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.40 | 33.11 |
Nowość | 22 lutego 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 130 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A3000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.