GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ GTX 1650 SUPER
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 SUPER กับ GeForce RTX 5060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 SUPER อย่างน่าประทับใจ 88% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 245 | 87 |
จัดอันดับตามความนิยม | 50 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.38 | 76.70 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GB206 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1725 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 138.0 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.416 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 12000 MHz | 1500 MHz |
192.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Multi Monitor | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 68
−44.1%
| 98
+44.1%
|
1440p | 35
−42.9%
| 50
+42.9%
|
4K | 21
−66.7%
| 35−40
+66.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 248
+0.4%
|
240−250
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Sons of the Forest | 58
−63.8%
|
95−100
+63.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 72
−103%
|
140−150
+103%
|
Counter-Strike 2 | 201
−22.9%
|
240−250
+22.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−120%
|
110−120
+120%
|
Far Cry 5 | 93
−57%
|
140−150
+57%
|
Fortnite | 120−130
−62.8%
|
190−200
+62.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−80.6%
|
170−180
+80.6%
|
Forza Horizon 5 | 93
−52.7%
|
140−150
+52.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−75.3%
|
170−180
+75.3%
|
Sons of the Forest | 42
−126%
|
95−100
+126%
|
Valorant | 160−170
−51.5%
|
250−260
+51.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 58
−152%
|
140−150
+152%
|
Counter-Strike 2 | 96
−157%
|
240−250
+157%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.2%
|
270−280
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−175%
|
110−120
+175%
|
Dota 2 | 209
−67.5%
|
350−400
+67.5%
|
Far Cry 5 | 86
−69.8%
|
140−150
+69.8%
|
Fortnite | 120−130
−62.8%
|
190−200
+62.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−80.6%
|
170−180
+80.6%
|
Forza Horizon 5 | 82
−73.2%
|
140−150
+73.2%
|
Grand Theft Auto V | 103
−33%
|
137
+33%
|
Metro Exodus | 51
−122%
|
110−120
+122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−75.3%
|
170−180
+75.3%
|
Sons of the Forest | 39
−144%
|
95−100
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−93.3%
|
170−180
+93.3%
|
Valorant | 160−170
−51.5%
|
250−260
+51.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−156%
|
140−150
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−224%
|
110−120
+224%
|
Dota 2 | 191
−83.2%
|
350−400
+83.2%
|
Far Cry 5 | 79
−84.8%
|
140−150
+84.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−80.6%
|
170−180
+80.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−75.3%
|
170−180
+75.3%
|
Sons of the Forest | 39
−144%
|
95−100
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−248%
|
170−180
+248%
|
Valorant | 160−170
−77.5%
|
300−310
+77.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−62.8%
|
190−200
+62.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
−138%
|
120−130
+138%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−85.1%
|
300−350
+85.1%
|
Grand Theft Auto V | 45
−131%
|
104
+131%
|
Metro Exodus | 29
−141%
|
70−75
+141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
Valorant | 200−210
−39.1%
|
280−290
+39.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−171%
|
110−120
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−185%
|
55−60
+185%
|
Far Cry 5 | 54
−111%
|
110−120
+111%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−116%
|
130−140
+116%
|
Sons of the Forest | 27
−167%
|
70−75
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−127%
|
90−95
+127%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−110%
|
120−130
+110%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
−460%
|
55−60
+460%
|
Grand Theft Auto V | 45
−133%
|
100−110
+133%
|
Metro Exodus | 16
−175%
|
40−45
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−141%
|
75−80
+141%
|
Valorant | 140−150
−88.4%
|
270−280
+88.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−213%
|
75−80
+213%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−767%
|
24−27
+767%
|
Dota 2 | 80
−87.5%
|
150−160
+87.5%
|
Far Cry 5 | 24
−171%
|
65−70
+171%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−114%
|
90−95
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−159%
|
70−75
+159%
|
Sons of the Forest | 15
−200%
|
45−50
+200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−137%
|
60−65
+137%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 SUPER และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 44% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 67% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ GTX 1650 SUPER เร็วกว่า 0%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 767%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 SUPER เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 5060 Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.70 | 44.50 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 พฤศจิกายน 2019 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 87.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 122.2%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 SUPER ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 SUPER เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก