GeForce RTX 5060 เทียบกับ RTX 2070 Super Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2070 Super Mobile กับ GeForce RTX 5060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2070 Super Mobile อย่างน่าสนใจ 49% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 168 | 68 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.83 | 25.74 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 19 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1140 MHz | 2280 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1380 MHz | 2497 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 220.8 | 299.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.066 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 120 |
Tensor Cores | 320 | 120 |
Ray Tracing Cores | 40 | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
448.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 119
−33.6%
| 159
+33.6%
|
1440p | 78
+0%
| 78
+0%
|
4K | 45
−15.6%
| 52
+15.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 1.88 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.83 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 5.75 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
−39.1%
|
260−270
+39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
Dead Island 2 | 150−160
−52.6%
|
230−240
+52.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 166
+9.2%
|
150−160
−9.2%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−39.1%
|
260−270
+39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
Dead Island 2 | 150−160
−52.6%
|
230−240
+52.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
−129%
|
250
+129%
|
Fortnite | 164
−32.9%
|
210−220
+32.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−46.6%
|
190−200
+46.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−44.3%
|
150−160
+44.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−28.9%
|
170−180
+28.9%
|
Valorant | 200−210
−34%
|
270−280
+34%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 152
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−39.1%
|
260−270
+39.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
Dead Island 2 | 150−160
−52.6%
|
230−240
+52.6%
|
Dota 2 | 130
−46.2%
|
190−200
+46.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
−109%
|
228
+109%
|
Fortnite | 156
−39.7%
|
210−220
+39.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−46.6%
|
190−200
+46.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−44.3%
|
150−160
+44.3%
|
Grand Theft Auto V | 129
−16.3%
|
150−160
+16.3%
|
Metro Exodus | 87
−42.5%
|
120−130
+42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−28.9%
|
170−180
+28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 163
−75.5%
|
286
+75.5%
|
Valorant | 200−210
−34%
|
270−280
+34%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 141
−7.8%
|
150−160
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
Dead Island 2 | 150−160
−52.6%
|
230−240
+52.6%
|
Dota 2 | 124
−45.2%
|
180−190
+45.2%
|
Far Cry 5 | 105
−103%
|
213
+103%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−46.6%
|
190−200
+46.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−28.9%
|
170−180
+28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−64.4%
|
143
+64.4%
|
Valorant | 163
−69.3%
|
270−280
+69.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 129
−69%
|
210−220
+69%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−68.7%
|
140−150
+68.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−52.3%
|
350−400
+52.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−60.6%
|
100−110
+60.6%
|
Metro Exodus | 54
−44.4%
|
75−80
+44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−29.2%
|
300−350
+29.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110
−11.8%
|
120−130
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−73%
|
60−65
+73%
|
Dead Island 2 | 65−70
−69.6%
|
110−120
+69.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−79%
|
145
+79%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−65.6%
|
150−160
+65.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−71%
|
106
+71%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 93
−49.5%
|
130−140
+49.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−65.8%
|
60−65
+65.8%
|
Dead Island 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−68.6%
|
110−120
+68.6%
|
Metro Exodus | 32
−53.1%
|
45−50
+53.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−54.2%
|
91
+54.2%
|
Valorant | 200−210
−43.4%
|
290−300
+43.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
−31.7%
|
80−85
+31.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−65.8%
|
60−65
+65.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Dead Island 2 | 30−35
−59.4%
|
50−55
+59.4%
|
Dota 2 | 100−110
−48.5%
|
150−160
+48.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−74.4%
|
75
+74.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−72.6%
|
100−110
+72.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−95.2%
|
80−85
+95.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 48
−52.1%
|
70−75
+52.1%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2070 Super Mobile และ RTX 5060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เร็วกว่า 34% ในความละเอียด 1080p
- เสมอกันในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2070 Super Mobile เร็วกว่า 9%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 5060 เร็วกว่า 129%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 Super Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 5060 เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.84 | 50.31 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 เมษายน 2020 | 19 พฤษภาคม 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 145 วัตต์ |
RTX 2070 Super Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 26.1%
ในทางกลับกัน RTX 5060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 48.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%
GeForce RTX 5060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2070 Super Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2070 Super Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 5060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป