Quadro T1000 มือถือ เทียบกับ GeForce GTX 1650 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Max-Q กับ Quadro T1000 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
T1000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Max-Q เล็กน้อย 5% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 342 | 332 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 36.94 | 23.33 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | TU117 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 930 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1125 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 72.00 | 69.84 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.304 TFLOPS | 2.235 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1751 MHz | 2000 MHz |
112.1 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 60
−5%
| 63
+5%
|
1440p | 30
+0%
| 30−35
+0%
|
4K | 18
−167%
| 48
+167%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Battlefield 5 | 64
+6.7%
|
60
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Far Cry 5 | 38
−63.2%
|
62
+63.2%
|
Fortnite | 138
+56.8%
|
85−90
−56.8%
|
Forza Horizon 4 | 74
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+44.1%
|
55−60
−44.1%
|
Valorant | 120−130
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Battlefield 5 | 54
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 167
−24%
|
200−210
+24%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Dota 2 | 94
−21.3%
|
114
+21.3%
|
Far Cry 5 | 35
−62.9%
|
57
+62.9%
|
Fortnite | 80
−10%
|
85−90
+10%
|
Forza Horizon 4 | 69
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Grand Theft Auto V | 56
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Metro Exodus | 28
−21.4%
|
34
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−18.9%
|
63
+18.9%
|
Valorant | 120−130
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
+4.3%
|
47
−4.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Dota 2 | 88
−21.6%
|
107
+21.6%
|
Far Cry 5 | 33
−60.6%
|
53
+60.6%
|
Forza Horizon 4 | 55
−20%
|
65−70
+20%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Valorant | 120−130
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
−49.2%
|
85−90
+49.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Metro Exodus | 16
−25%
|
20−22
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−6%
|
150−160
+6%
|
Valorant | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 36
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Metro Exodus | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Valorant | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 50−55
+12.5%
|
48
−12.5%
|
Far Cry 5 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Max-Q และ T1000 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- T1000 มือถือ เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1080p
- เสมอกันในความละเอียด 1440p
- T1000 มือถือ เร็วกว่า 167% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Max-Q เร็วกว่า 57%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ T1000 มือถือ เร็วกว่า 63%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Max-Q เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (15%)
- T1000 มือถือ เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (78%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (7%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.12 | 16.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 27 พฤษภาคม 2019 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 50 วัตต์ |
GTX 1650 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 66.7%
ในทางกลับกัน T1000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือน
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1650 Max-Q และ Quadro T1000 มือถือ ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 Max-Q เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro T1000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา