GeForce GTX 1650 Max-Q vs Quadro T1000 (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Max-Q z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
16.16

T1000 (mobilna) przewyższa GTX 1650 Max-Q o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności345334
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna36.9323.34
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117TU117
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024768
Częstotliwość rdzenia930 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72.0069.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.304 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6448

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1751 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 Max-Q 16.16
T1000 (mobilna) 17.02
+5.3%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6210
T1000 (mobilna) 6540
+5.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
T1000 (mobilna) 11377
+2.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 30957
T1000 (mobilna) 31509
+1.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Max-Q 7779
T1000 (mobilna) 8727
+12.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
T1000 (mobilna) 53629
+18.5%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 373879
T1000 (mobilna) 375510
+0.4%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
T1000 (mobilna) 3261
+8.1%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
−5%
63
+5%
1440p30
+0%
30−35
+0%
4K18
−167%
48
+167%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
−5.1%
40−45
+5.1%
Counter-Strike 2 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Cyberpunk 2077 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
−5.1%
40−45
+5.1%
Battlefield 5 64
+6.7%
60
−6.7%
Counter-Strike 2 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Cyberpunk 2077 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Far Cry 5 38
−63.2%
62
+63.2%
Fortnite 138
+56.8%
85−90
−56.8%
Forza Horizon 4 74
+12.1%
65−70
−12.1%
Forza Horizon 5 40−45
−7.3%
40−45
+7.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+44.1%
55−60
−44.1%
Valorant 120−130
−3.3%
120−130
+3.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
−5.1%
40−45
+5.1%
Battlefield 5 54
+3.8%
52
−3.8%
Counter-Strike 2 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Counter-Strike: Global Offensive 167
−24%
200−210
+24%
Cyberpunk 2077 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Dota 2 94
−21.3%
114
+21.3%
Far Cry 5 35
−62.9%
57
+62.9%
Fortnite 80
−10%
85−90
+10%
Forza Horizon 4 69
+4.5%
65−70
−4.5%
Forza Horizon 5 40−45
−7.3%
40−45
+7.3%
Grand Theft Auto V 56
−21.4%
68
+21.4%
Metro Exodus 28
−21.4%
34
+21.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+20.3%
55−60
−20.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
−18.9%
63
+18.9%
Valorant 120−130
−3.3%
120−130
+3.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
+4.3%
47
−4.3%
Counter-Strike 2 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Cyberpunk 2077 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Dota 2 88
−21.6%
107
+21.6%
Far Cry 5 33
−60.6%
53
+60.6%
Forza Horizon 4 55
−20%
65−70
+20%
Forza Horizon 5 40−45
−7.3%
40−45
+7.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−11.3%
55−60
+11.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−16.7%
35
+16.7%
Valorant 120−130
−3.3%
120−130
+3.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 59
−49.2%
85−90
+49.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−4.5%
110−120
+4.5%
Grand Theft Auto V 24−27
−4%
24−27
+4%
Metro Exodus 16
−25%
20−22
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−5.4%
150−160
+5.4%
Valorant 150−160
−3.9%
160−170
+3.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 36
−25%
45−50
+25%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Forza Horizon 4 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Forza Horizon 5 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 36
+0%
35−40
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Grand Theft Auto V 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%
Metro Exodus 10
−20%
12−14
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−22.2%
21−24
+22.2%
Valorant 80−85
−6%
85−90
+6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
−21.1%
21−24
+21.1%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 50−55
+12.5%
48
−12.5%
Far Cry 5 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Forza Horizon 4 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Forza Horizon 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+13.3%
14−16
−13.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−45.5%
16−18
+45.5%

W ten sposób GTX 1650 Max-Q i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 5% szybszy w 1080p
  • Zawiąż 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 167% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Max-Q jest 57% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1000 (mobilna) jest 63% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 10 testach (15%)
  • T1000 (mobilna) wyprzedza 51 testach (76%)
  • jest remis w 6 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.16 17.02
Nowość 23 kwietnia 2019 27 maja 2019
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 50 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 66.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T1000 (mobilna) ma 5.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro T1000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 162 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 Max-Q lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.