Arc A770 เทียบกับ GeForce GTX 1080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 และ Arc A770 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 มีประสิทธิภาพดีกว่า Arc A770 อย่างปานกลาง 19% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 105 | 154 |
จัดอันดับตามความนิยม | 63 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.60 | 55.76 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.54 | 10.48 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | DG2-512 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $599 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc A770 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1080 อยู่ 184%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 2100 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 225 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 614.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 19.66 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 160 | 256 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 512 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10 จีบี/s | 2000 MHz |
320 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 126
+8.6%
| 116
−8.6%
|
1440p | 75
+13.6%
| 66
−13.6%
|
4K | 60
+42.9%
| 42
−42.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.75
+67.6%
| 2.84
−67.6%
|
1440p | 7.99
+60.2%
| 4.98
−60.2%
|
4K | 9.98
+27.4%
| 7.83
−27.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+41.5%
|
65
−41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−33.3%
|
92
+33.3%
|
Battlefield 5 | 145
+70.6%
|
85−90
−70.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+98.1%
|
50−55
−98.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry 5 | 123
+108%
|
55−60
−108%
|
Far Cry New Dawn | 135
+101%
|
65−70
−101%
|
Forza Horizon 4 | 320
+115%
|
140−150
−115%
|
Hitman 3 | 85−90
+65.4%
|
50−55
−65.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+41.5%
|
110−120
−41.5%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+70.1%
|
65−70
−70.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+111%
|
85−90
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+23.8%
|
100−110
−23.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
+342%
|
31
−342%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−14.5%
|
79
+14.5%
|
Battlefield 5 | 128
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+79.2%
|
50−55
−79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry 5 | 98
+66.1%
|
55−60
−66.1%
|
Far Cry New Dawn | 105
+56.7%
|
65−70
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 291
+95.3%
|
140−150
−95.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+65.4%
|
50−55
−65.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+41.5%
|
110−120
−41.5%
|
Metro Exodus | 131
−9.9%
|
144
+9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+62.7%
|
65−70
−62.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−74.3%
|
258
+74.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+171%
|
55−60
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+23.8%
|
100−110
−23.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+40%
|
45
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.3%
|
72
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+34%
|
50−55
−34%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry 5 | 75
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Forza Horizon 4 | 112
+387%
|
23
−387%
|
Hitman 3 | 85−90
+65.4%
|
50−55
−65.4%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+0%
|
121
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−45.9%
|
216
+45.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+12.5%
|
72
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+75.7%
|
74
−75.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+56.7%
|
65−70
−56.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Far Cry New Dawn | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+22.5%
|
40
−22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−33.3%
|
60
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Far Cry 5 | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Forza Horizon 4 | 282
+90.5%
|
140−150
−90.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Horizon Zero Dawn | 92
−8.7%
|
100
+8.7%
|
Metro Exodus | 82
−11%
|
91
+11%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−61.2%
|
158
+61.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−1.7%
|
60
+1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+34.5%
|
140−150
−34.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+88.4%
|
40−45
−88.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+72%
|
24−27
−72%
|
Far Cry New Dawn | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
Hitman 3 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+40.2%
|
130−140
−40.2%
|
Metro Exodus | 47
−76.6%
|
83
+76.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−30.4%
|
73
+30.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+10%
|
30
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−52%
|
38
+52%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Far Cry 5 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 65
+713%
|
8
−713%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−61.8%
|
89
+61.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−76.2%
|
37
+76.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 และ Arc A770 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 เร็วกว่า 713%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc A770 เร็วกว่า 77%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (75%)
- Arc A770 เหนือกว่าใน 16การทดสอบ (22%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 40.44 | 34.11 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2016 | 12 ตุลาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 225 วัตต์ |
GTX 1080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 18.6% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
ในทางกลับกัน Arc A770 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 166.7%
GeForce GTX 1080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A770 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ