GeForce RTX 2060 เทียบกับ GTX 1080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Ti และ GeForce RTX 2060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2060 อย่างมหาศาล 31% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 68 | 130 |
จัดอันดับตามความนิยม | 44 | 19 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.65 | 40.19 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.38 | 15.92 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | TU106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มีนาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 7 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $349 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 2060 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 1080 Ti อยู่ 95%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 1920 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1481 MHz | 1365 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | 1680 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 160 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 91 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 354.4 | 201.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.34 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
ROPs | 88 | 48 |
TMUs | 224 | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 229 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1376 MHz | 1750 MHz |
484.4 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 131
+8.3%
| 121
−8.3%
|
1440p | 83
+7.8%
| 77
−7.8%
|
4K | 70
+40%
| 50
−40%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.34
+85%
| 2.88
−85%
|
1440p | 8.42
+85.8%
| 4.53
−85.8%
|
4K | 9.99
+43.1%
| 6.98
−43.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+39.7%
|
60−65
−39.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+8.7%
|
92
−8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+5.1%
|
79
−5.1%
|
Battlefield 5 | 162
+3.2%
|
157
−3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
−11.6%
|
106
+11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+39.7%
|
60−65
−39.7%
|
Far Cry 5 | 122
+7%
|
114
−7%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
−9.4%
|
128
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 293
+42.9%
|
205
−42.9%
|
Hitman 3 | 100−110
+4.1%
|
98
−4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
−29.8%
|
248
+29.8%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
−4.8%
|
109
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+12.6%
|
191
−12.6%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−82.7%
|
254
+82.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+10.7%
|
131
−10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+29.7%
|
64
−29.7%
|
Battlefield 5 | 147
+5%
|
140
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
−1.1%
|
96
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+39.7%
|
60−65
−39.7%
|
Far Cry 5 | 96
+5.5%
|
91
−5.5%
|
Far Cry New Dawn | 59
−61%
|
95
+61%
|
Forza Horizon 4 | 284
+46.4%
|
194
−46.4%
|
Hitman 3 | 100−110
+6.3%
|
96
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
−29.3%
|
247
+29.3%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+1%
|
103
−1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+48.5%
|
130−140
−48.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−75.5%
|
244
+75.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+26.8%
|
56
−26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+50.9%
|
55
−50.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+14.1%
|
71
−14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+39.7%
|
60−65
−39.7%
|
Far Cry 5 | 73
+4.3%
|
70
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 120
+14.3%
|
105
−14.3%
|
Hitman 3 | 100−110
+25.9%
|
81
−25.9%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+27.5%
|
120
−27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+26.5%
|
130−140
−26.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+34.2%
|
73
−34.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+209%
|
45
−209%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+26%
|
96
−26%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+54.3%
|
70−75
−54.3%
|
Far Cry New Dawn | 86
+53.6%
|
55−60
−53.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+59%
|
35−40
−59%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+21.6%
|
51
−21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
Far Cry 5 | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
Forza Horizon 4 | 265
+27.4%
|
200−210
−27.4%
|
Hitman 3 | 65−70
+20.4%
|
54
−20.4%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+32.6%
|
89
−32.6%
|
Metro Exodus | 88
+15.8%
|
76
−15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+41.4%
|
85−90
−41.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
−10.3%
|
236
+10.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+32.4%
|
74
−32.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+40%
|
40
−40%
|
Far Cry New Dawn | 69
+86.5%
|
37
−86.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+95.2%
|
104
−95.2%
|
Metro Exodus | 60
+15.4%
|
52
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+41.2%
|
51
−41.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+42.9%
|
28
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+32.1%
|
28
−32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Far Cry 5 | 31
+24%
|
25
−24%
|
Forza Horizon 4 | 75
+27.1%
|
59
−27.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+28.9%
|
38
−28.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Ti และ RTX 2060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Ti เร็วกว่า 209%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2060 เร็วกว่า 83%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (85%)
- RTX 2060 เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (14%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.29 | 36.76 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มีนาคม 2017 | 7 มกราคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 160 วัตต์ |
GTX 1080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 31.4% และ
ในทางกลับกัน RTX 2060 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 56.3%
GeForce GTX 1080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2060 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ