GeForce GTX 1050 มือถือ เทียบกับ GTX 1080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Ti กับ GeForce GTX 1050 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
1080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า 1050 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 318% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 97 | 470 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 42 | 75 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.03 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.60 | 10.83 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
| ชื่อรหัส GPU | GP102 | GP107B |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 10 มีนาคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 640 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1481 MHz | 1354 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | 1493 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 3,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 91 °C | 97 °C |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 354.4 | 59.72 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.34 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
| ROPs | 88 | 16 |
| TMUs | 224 | 40 |
| L1 Cache | 1.3 เอ็มบี | 240 เคบี |
| L2 Cache | 2.75 เอ็มบี | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4000 เอ็มบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1376 MHz | 7008 MHz |
| 484.4 จีบี/s | 112 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
| รองรับหลายจอภาพ | + | + |
| HDMI | + | - |
| HDCP | - | 2.2 |
| รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GameStream | - | + |
| GPU Boost | 3.0 | 3.0 |
| Ansel | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 300−350
+311%
| 73
−311%
|
| Full HD | 129
+180%
| 46
−180%
|
| 1440p | 84
+250%
| 24
−250%
|
| 4K | 67
+347%
| 15
−347%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 5.42 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 8.32 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 10.43 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+338%
|
55−60
−338%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+350%
|
24−27
−350%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 166
+225%
|
51
−225%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+338%
|
55−60
−338%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
| Far Cry 5 | 120
+208%
|
39
−208%
|
| Fortnite | 190−200
+45.5%
|
132
−45.5%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+167%
|
55
−167%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+367%
|
30−33
−367%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+350%
|
24−27
−350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
+172%
|
46
−172%
|
| Valorant | 250−260
+318%
|
60−65
−318%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 154
+250%
|
44
−250%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+338%
|
55−60
−338%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+75.9%
|
150−160
−75.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
| Dota 2 | 133
+5.6%
|
126
−5.6%
|
| Far Cry 5 | 117
+225%
|
36
−225%
|
| Fortnite | 203
+298%
|
51
−298%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+179%
|
52
−179%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+367%
|
30−33
−367%
|
| Grand Theft Auto V | 120
+186%
|
42
−186%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+350%
|
24−27
−350%
|
| Metro Exodus | 90
+374%
|
19
−374%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+180%
|
41
−180%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+331%
|
39
−331%
|
| Valorant | 250−260
+318%
|
60−65
−318%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 149
+303%
|
37
−303%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+346%
|
24−27
−346%
|
| Dota 2 | 125
+8.7%
|
115
−8.7%
|
| Far Cry 5 | 109
+230%
|
33
−230%
|
| Forza Horizon 4 | 120
+224%
|
37
−224%
|
| Hogwarts Legacy | 100−110
+350%
|
24−27
−350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+252%
|
29
−252%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+345%
|
22
−345%
|
| Valorant | 179
+348%
|
40−45
−348%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 163
+318%
|
39
−318%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 110−120
+341%
|
27−30
−341%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+287%
|
80−85
−287%
|
| Grand Theft Auto V | 84
+425%
|
16−18
−425%
|
| Metro Exodus | 56
+409%
|
11
−409%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
| Valorant | 280−290
+335%
|
65−70
−335%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 118
+354%
|
26
−354%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
| Far Cry 5 | 97
+362%
|
21
−362%
|
| Forza Horizon 4 | 102
+292%
|
26
−292%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+329%
|
21−24
−329%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 107
+328%
|
25
−328%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
| Grand Theft Auto V | 98
+345%
|
21−24
−345%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| Metro Exodus | 35
+400%
|
7
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+454%
|
12−14
−454%
|
| Valorant | 270−280
+350%
|
60−65
−350%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70
+438%
|
13
−438%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
| Dota 2 | 125
+268%
|
34
−268%
|
| Far Cry 5 | 55
+400%
|
11
−400%
|
| Forza Horizon 4 | 75
+400%
|
15
−400%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+275%
|
12
−275%
|
4K
Epic
| Fortnite | 51
+410%
|
10
−410%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Ti และ GTX 1050 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 311% ในความละเอียด 900p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 180% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 250% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 347% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Ti เร็วกว่า 454%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 Ti เหนือกว่า GTX 1050 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 38 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 42.08 | 10.06 |
| ความใหม่ล่าสุด | 10 มีนาคม 2017 | 3 มกราคม 2017 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4000 เอ็มบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 1080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 318.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและ
ในทางกลับกัน GTX 1050 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 233.3%
GeForce GTX 1080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1050 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 1050 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
