Radeon RX 5600 XT เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI และ Radeon RX 5600 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1070 SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5600 XT เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 135 | 156 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 98 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 48.58 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.67 | 16.00 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 10 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 21 มกราคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $279 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 1130 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1560 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 10,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 224.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 7.188 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 14000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
+11.3%
| 106
−11.3%
|
1440p | 65−70
+6.6%
| 61
−6.6%
|
4K | 56
+55.6%
| 36
−55.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.63 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.57 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.75 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
−58.4%
|
320
+58.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−2.5%
|
83
+2.5%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−36.3%
|
109
+36.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+5%
|
110−120
−5%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−27.2%
|
257
+27.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+9.5%
|
74
−9.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
−32.1%
|
148
+32.1%
|
Fortnite | 280
+90.5%
|
140−150
−90.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−35%
|
185
+35%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+6.7%
|
104
−6.7%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−5%
|
84
+5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+7.6%
|
130−140
−7.6%
|
Valorant | 210−220
−29.7%
|
275
+29.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+5%
|
110−120
−5%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+49.6%
|
135
−49.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+28.6%
|
63
−28.6%
|
Dota 2 | 140−150
−31.2%
|
185
+31.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
−20.5%
|
135
+20.5%
|
Fortnite | 176
+19.7%
|
140−150
−19.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−26.3%
|
173
+26.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+22%
|
91
−22%
|
Grand Theft Auto V | 87
−44.8%
|
126
+44.8%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+23.1%
|
65
−23.1%
|
Metro Exodus | 80−85
+2.5%
|
81
−2.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+7.6%
|
130−140
−7.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−26.1%
|
140
+26.1%
|
Valorant | 210−220
−28.3%
|
272
+28.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+5%
|
110−120
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+50%
|
54
−50%
|
Dota 2 | 140−150
−19.1%
|
168
+19.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
−12.5%
|
126
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−0.7%
|
138
+0.7%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+63.3%
|
49
−63.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+7.6%
|
130−140
−7.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−15.1%
|
84
+15.1%
|
Valorant | 210−220
+43.2%
|
148
−43.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 123
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+11.3%
|
80
−11.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+8%
|
220−230
−8%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+14.8%
|
61
−14.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+4.1%
|
49
−4.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−2.4%
|
252
+2.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+7%
|
85−90
−7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−6%
|
89
+6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−10.1%
|
109
+10.1%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+13.9%
|
36
−13.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+10.8%
|
80−85
−10.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+116%
|
19
−116%
|
Grand Theft Auto V | 81
+28.6%
|
63
−28.6%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+6.7%
|
30
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+17.4%
|
46
−17.4%
|
Valorant | 210−220
+0.5%
|
214
−0.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
Dota 2 | 100−110
+5.1%
|
99
−5.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−7.7%
|
70
+7.7%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+27.8%
|
18
−27.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ RX 5600 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI เร็วกว่า 116%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 5600 XT เร็วกว่า 58%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เหนือกว่าใน 40การทดสอบ (61%)
- RX 5600 XT เหนือกว่าใน 24การทดสอบ (36%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.75 | 30.24 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 21 มกราคม 2020 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 150 วัตต์ |
GTX 1070 SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8.3%
ในทางกลับกัน RX 5600 XT มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1070 SLI และ Radeon RX 5600 XT ได้อย่างชัดเจน