RTX A2000 เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI กับ RTX A2000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
1070 SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A2000 อย่างปานกลาง 15% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 142 | 186 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 33.14 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.49 | 35.34 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | GA106 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 10 สิงหาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $449 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 3328 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1506 MHz | 562 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1683 MHz | 1200 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 12,000 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 70 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 124.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 7.987 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 104 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 3.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 3 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 167 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 6 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1500 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 288.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 118
+31.1%
| 90
−31.1%
|
| 1440p | 45−50
+4.7%
| 43
−4.7%
|
| 4K | 56
+107%
| 27
−107%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.99 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 10.44 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 16.63 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+13.7%
|
180−190
−13.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+9.2%
|
110−120
−9.2%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+13.7%
|
180−190
−13.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+5.3%
|
110−120
−5.3%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+11.1%
|
108
−11.1%
|
| Fortnite | 280
+90.5%
|
140−150
−90.5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+14.2%
|
120−130
−14.2%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−2.5%
|
121
+2.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+13%
|
130−140
−13%
|
| Valorant | 220−230
+10%
|
200−210
−10%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+9.2%
|
110−120
−9.2%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+13.7%
|
180−190
−13.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
| Dota 2 | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+5.3%
|
110−120
−5.3%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+22.4%
|
98
−22.4%
|
| Fortnite | 176
+19.7%
|
140−150
−19.7%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+14.2%
|
120−130
−14.2%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+11.3%
|
106
−11.3%
|
| Grand Theft Auto V | 87
−48.3%
|
129
+48.3%
|
| Metro Exodus | 85−90
+48.3%
|
60
−48.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+13%
|
130−140
−13%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−5.4%
|
117
+5.4%
|
| Valorant | 220−230
+10%
|
200−210
−10%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+9.2%
|
110−120
−9.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
| Dota 2 | 140−150
+19.2%
|
120−130
−19.2%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+5.3%
|
110−120
−5.3%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+31.9%
|
91
−31.9%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+14.2%
|
120−130
−14.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+13%
|
130−140
−13%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+14.1%
|
64
−14.1%
|
| Valorant | 220−230
+10%
|
200−210
−10%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 123
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+20.8%
|
75−80
−20.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+14.9%
|
220−230
−14.9%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+32.8%
|
58
−32.8%
|
| Metro Exodus | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 250−260
+7.2%
|
230−240
−7.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+10.3%
|
85−90
−10.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+16.9%
|
75−80
−16.9%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+47.5%
|
61
−47.5%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+19.1%
|
85−90
−19.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+48.9%
|
47
−48.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+18.1%
|
80−85
−18.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
| Grand Theft Auto V | 81
+44.6%
|
56
−44.6%
|
| Metro Exodus | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+35%
|
40
−35%
|
| Valorant | 220−230
+15.7%
|
190−200
−15.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
| Dota 2 | 100−110
+20%
|
90−95
−20%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+63.3%
|
30
−63.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
4K
Epic
| Fortnite | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI และ RTX A2000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI เร็วกว่า 107% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI เร็วกว่า 90%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A2000 เร็วกว่า 48%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (90%)
- RTX A2000 เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 37.08 | 32.21 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 10 สิงหาคม 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 70 วัตต์ |
GTX 1070 SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 15.1%
ในทางกลับกัน RTX A2000 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 328.6%
GeForce GTX 1070 SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A2000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1070 SLI เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
