Radeon RX 6600M เทียบกับ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ Radeon RX 6600M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1070 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6600M อย่างปานกลาง 18% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 107 | 152 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 24.66 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 2068 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 2416 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 270.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.659 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 138
+38%
| 100
−38%
|
1440p | 60−65
+9.1%
| 55
−9.1%
|
4K | 78
+160%
| 30
−160%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
+15.1%
|
190−200
−15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−16.3%
|
107
+16.3%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
−7.5%
|
100
+7.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+10.7%
|
120−130
−10.7%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+15.1%
|
190−200
−15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+10.8%
|
83
−10.8%
|
Far Cry 5 | 120−130
+6.9%
|
116
−6.9%
|
Fortnite | 170−180
+13.3%
|
150−160
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−32.9%
|
202
+32.9%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+1.7%
|
121
−1.7%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
+8.1%
|
86
−8.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+14.8%
|
130−140
−14.8%
|
Valorant | 220−230
+11.7%
|
200−210
−11.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+10.7%
|
120−130
−10.7%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+15.1%
|
190−200
−15.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+33.3%
|
69
−33.3%
|
Dota 2 | 140−150
+27.2%
|
114
−27.2%
|
Far Cry 5 | 120−130
+14.8%
|
108
−14.8%
|
Fortnite | 170−180
+13.3%
|
150−160
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−30.9%
|
199
+30.9%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+7.9%
|
114
−7.9%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+12.1%
|
116
−12.1%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
+36.8%
|
68
−36.8%
|
Metro Exodus | 95−100
+18.8%
|
80
−18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−32.4%
|
130−140
+32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+18.3%
|
142
−18.3%
|
Valorant | 220−230
+11.7%
|
200−210
−11.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+10.7%
|
120−130
−10.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+50.8%
|
61
−50.8%
|
Dota 2 | 140−150
+39.4%
|
104
−39.4%
|
Far Cry 5 | 120−130
+22.8%
|
101
−22.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−10.5%
|
168
+10.5%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
+78.8%
|
52
−78.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−45.2%
|
130−140
+45.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+17.6%
|
85
−17.6%
|
Valorant | 220−230
+59%
|
144
−59%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+13.3%
|
150−160
−13.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+24.4%
|
80−85
−24.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+17.6%
|
230−240
−17.6%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+31.1%
|
61
−31.1%
|
Metro Exodus | 55−60
+23.4%
|
47
−23.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+8.3%
|
240−250
−8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+13.5%
|
85−90
−13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.9%
|
39
−17.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+5.6%
|
90
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−12.3%
|
128
+12.3%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+30.6%
|
36
−30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+24.2%
|
62
−24.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+48.3%
|
58
−48.3%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+28.6%
|
28
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+63.6%
|
44
−63.6%
|
Valorant | 240−250
+17.6%
|
200−210
−17.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+18.9%
|
50−55
−18.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Dota 2 | 110−120
+40%
|
80
−40%
|
Far Cry 5 | 50−55
+20.5%
|
44
−20.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2.7%
|
74
−2.7%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ RX 6600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 160% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 79%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 45%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (85%)
- RX 6600M เหนือกว่าใน 9การทดสอบ (14%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.91 | 33.04 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 31 พฤษภาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
GTX 1070 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 17.8%
ในทางกลับกัน RX 6600M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
GeForce GTX 1070 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ