GeForce GTX 1080 Max-Q เทียบกับ GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ GeForce GTX 1080 Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1070 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 61% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 107 | 228 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 12.04 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | GP104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 27 มิถุนายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 1290 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 1468 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 7,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 16 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 234.9 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 7.516 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 160 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5X |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | 1251 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 320.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.4 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 138
+35.3%
| 102
−35.3%
|
1440p | 100−110
+53.8%
| 65
−53.8%
|
4K | 78
+56%
| 50
−56%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
+54.5%
|
140−150
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+70.4%
|
50−55
−70.4%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0.8%
|
133
−0.8%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+54.5%
|
140−150
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+70.4%
|
50−55
−70.4%
|
Far Cry 5 | 120−130
+36.3%
|
91
−36.3%
|
Fortnite | 170−180
−10.6%
|
188
+10.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+22.6%
|
124
−22.6%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+55.7%
|
75−80
−55.7%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+39.6%
|
111
−39.6%
|
Valorant | 220−230
+35.5%
|
160−170
−35.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+10.7%
|
121
−10.7%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+54.5%
|
140−150
−54.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6.5%
|
260−270
−6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+70.4%
|
50−55
−70.4%
|
Dota 2 | 140−150
+36.8%
|
106
−36.8%
|
Far Cry 5 | 120−130
+39.3%
|
89
−39.3%
|
Fortnite | 170−180
+33.9%
|
127
−33.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+24.6%
|
122
−24.6%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+55.7%
|
75−80
−55.7%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
+38.3%
|
94
−38.3%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Metro Exodus | 95−100
+48.4%
|
64
−48.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
−2%
|
104
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+42.4%
|
118
−42.4%
|
Valorant | 220−230
+12.8%
|
203
−12.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+24.1%
|
108
−24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+70.4%
|
50−55
−70.4%
|
Dota 2 | 140−150
+42.2%
|
102
−42.2%
|
Far Cry 5 | 120−130
+45.9%
|
85
−45.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+43.4%
|
106
−43.4%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+16.3%
|
80
−16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+56.3%
|
64
−56.3%
|
Valorant | 220−230
+78.9%
|
128
−78.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+56%
|
109
−56%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+85.5%
|
55−60
−85.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+56.6%
|
170−180
−56.6%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+31.1%
|
61
−31.1%
|
Metro Exodus | 55−60
+56.8%
|
37
−56.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
+34%
|
194
−34%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+23.2%
|
82
−23.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Far Cry 5 | 95−100
+43.9%
|
66
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+35.7%
|
84
−35.7%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+83.3%
|
40−45
−83.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+64.1%
|
64
−64.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+34.4%
|
64
−34.4%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+56.5%
|
23
−56.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+60%
|
45
−60%
|
Valorant | 240−250
+29.7%
|
185
−29.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+40%
|
45
−40%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Dota 2 | 110−120
+38.3%
|
80−85
−38.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+55.9%
|
34
−55.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+38.2%
|
55
−38.2%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
+37%
|
27
−37%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+52.9%
|
34
−52.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ GTX 1080 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 54% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 91%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 11%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (95%)
- GTX 1080 Max-Q เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.92 | 24.22 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 27 มิถุนายน 2017 |
GTX 1070 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 60.7%
ในทางกลับกัน GTX 1080 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 เดือน
GeForce GTX 1070 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1080 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ