Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3080 12 GB, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 12 GB опережает RX 6600 на впечатляющие 76% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 110 | 25 |
Место по популярности | 15 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 67.94 | 40.87 |
Энергоэффективность | 20.70 | 13.72 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 23 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 октября 2021 (3 года назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6600 соотношение цены и качества на 66% лучше, чем у RTX 3080 12 GB.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 8960 |
Частота ядра | 1626 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 2491 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 11,060 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 132 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 279.0 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 8.928 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | 28 | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 190 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 114
−65.8%
| 189
+65.8%
|
1440p | 57
−114%
| 122
+114%
|
4K | 31
−181%
| 87
+181%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.89 | 4.23 |
1440p | 5.77 | 6.55 |
4K | 10.61 | 9.18 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 107
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−71.1%
|
140−150
+71.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 113
−9.7%
|
120−130
+9.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−75.4%
|
220−230
+75.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−50.6%
|
110−120
+50.6%
|
Cyberpunk 2077 | 91
−47.3%
|
130−140
+47.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
−37.6%
|
110−120
+37.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−74.2%
|
160−170
+74.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−24.1%
|
230−240
+24.1%
|
Hitman 3 | 99
−30.3%
|
120−130
+30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−54.6%
|
250−260
+54.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−23%
|
150−160
+23%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−31.5%
|
120−130
+31.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−103%
|
290−300
+103%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.8%
|
150−160
+17.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−71.1%
|
140−150
+71.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 92
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−75.4%
|
220−230
+75.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−50.6%
|
110−120
+50.6%
|
Cyberpunk 2077 | 73
−83.6%
|
130−140
+83.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−37.6%
|
110−120
+37.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−74.2%
|
160−170
+74.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−24.1%
|
230−240
+24.1%
|
Hitman 3 | 95
−35.8%
|
120−130
+35.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−54.6%
|
250−260
+54.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−23%
|
150−160
+23%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−31.5%
|
120−130
+31.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 182
−95.6%
|
356
+95.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−82.7%
|
140−150
+82.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.8%
|
150−160
+17.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−71.1%
|
140−150
+71.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−59%
|
120−130
+59%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−50.6%
|
110−120
+50.6%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−127%
|
130−140
+127%
|
Far Cry 5 | 85−90
−37.6%
|
110−120
+37.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−24.1%
|
230−240
+24.1%
|
Hitman 3 | 86
−50%
|
120−130
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 142
−85.2%
|
263
+85.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 157
−100%
|
314
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−83.3%
|
165
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 58
−63.8%
|
95
+63.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−31.5%
|
120−130
+31.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−120%
|
160−170
+120%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−92.9%
|
80−85
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−69.2%
|
85−90
+69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−115%
|
70−75
+115%
|
Far Cry 5 | 45−50
−80%
|
80−85
+80%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−23.2%
|
270−280
+23.2%
|
Hitman 3 | 54
−87%
|
100−110
+87%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−102%
|
206
+102%
|
Metro Exodus | 97
−19.6%
|
116
+19.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−134%
|
236
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−118%
|
120−130
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−24.5%
|
230−240
+24.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−70.1%
|
110−120
+70.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−123%
|
85−90
+123%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−109%
|
65−70
+109%
|
Hitman 3 | 36
−117%
|
78
+117%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−24.2%
|
220−230
+24.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−118%
|
100−110
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−200%
|
132
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−125%
|
50−55
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−143%
|
30−35
+143%
|
Far Cry 5 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−168%
|
142
+168%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−162%
|
55
+162%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−111%
|
70−75
+111%
|
Так RX 6600 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 66% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 114% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 181% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 12 GB на 200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB превзошла RX 6600 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.31 | 69.09 |
Новизна | 13 октября 2021 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 132 Ватт | 350 Ватт |
У RX 6600 следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 165.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 75.8%, новее на 2 месяца, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6600 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.