GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon RX 560X (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 560X (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
1650 (мобильная) опережает 560X (мобильная) на впечатляющие 72% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 351 | 482 |
| Место по популярности | 50 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 26.12 | 11.68 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Графический процессор | TU117 | Polaris 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 15 апреля 2020 (5 лет назад) | 11 апреля 2018 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 1024 |
| Частота ядра | 1380 МГц | 1275 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1202 МГц |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | 3,000 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 65 Вт |
| Скорость текстурирования | 99.84 | 81.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 64 | 64 |
| L1 Cache | 1 Мб | 256 Кб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1450 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 92.80 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop) API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 560X (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 560X (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 58
+70.6%
| 34
−70.6%
|
| 1440p | 37
+76.2%
| 21−24
−76.2%
|
| 4K | 23
+91.7%
| 12−14
−91.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 131
+143%
|
50−55
−143%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+126%
|
23
−126%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60
+15.4%
|
52
−15.4%
|
| Counter-Strike 2 | 113
+109%
|
50−55
−109%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
+141%
|
17
−141%
|
| Escape from Tarkov | 80
+95.1%
|
40−45
−95.1%
|
| Far Cry 5 | 60
+53.8%
|
39
−53.8%
|
| Fortnite | 90−95
+42.4%
|
66
−42.4%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+57.7%
|
52
−57.7%
|
| Forza Horizon 5 | 68
+100%
|
34
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+30%
|
50
−30%
|
| Valorant | 164
+72.6%
|
95−100
−72.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60
+36.4%
|
44
−36.4%
|
| Counter-Strike 2 | 67
+24.1%
|
50−55
−24.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130
+6.6%
|
122
−6.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
+113%
|
15
−113%
|
| Dota 2 | 96
+35.2%
|
71
−35.2%
|
| Escape from Tarkov | 63
+53.7%
|
40−45
−53.7%
|
| Far Cry 5 | 54
+50%
|
36
−50%
|
| Fortnite | 90−95
+114%
|
44
−114%
|
| Forza Horizon 4 | 80
+63.3%
|
49
−63.3%
|
| Forza Horizon 5 | 60
+93.5%
|
31
−93.5%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+63.9%
|
36
−63.9%
|
| Metro Exodus | 33
+65%
|
20
−65%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+72.2%
|
36
−72.2%
|
| Valorant | 148
+55.8%
|
95−100
−55.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 59
+51.3%
|
39
−51.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+131%
|
13
−131%
|
| Dota 2 | 89
+34.8%
|
66
−34.8%
|
| Escape from Tarkov | 54
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
| Far Cry 5 | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
| Forza Horizon 4 | 62
+63.2%
|
38
−63.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+137%
|
30
−137%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+63.6%
|
22
−63.6%
|
| Valorant | 130−140
+42.1%
|
95−100
−42.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 72
+118%
|
33
−118%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+67.1%
|
75−80
−67.1%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
| Metro Exodus | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+222%
|
50−55
−222%
|
| Valorant | 159
+43.2%
|
110−120
−43.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 47
+88%
|
24−27
−88%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
| Escape from Tarkov | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
| Far Cry 5 | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
| Metro Exodus | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
| Valorant | 90
+69.8%
|
50−55
−69.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Dota 2 | 45
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
| Escape from Tarkov | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
| Far Cry 5 | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RX 560X (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 71% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 76% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 92% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 222% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) превзошла RX 560X (мобильная) во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.01 | 9.89 |
| Новизна | 15 апреля 2020 | 11 апреля 2018 |
| Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 65 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 72%, новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 16.7%, и энергопотребление ниже на 30%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 560X (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
