Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 (мобильная) опережает GTX 1650 Ti Max-Q на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 288 | 327 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 23.50 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.33 | 22.86 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Polaris 20 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1024 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | 76.80 |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+35.1%
| 57
−35.1%
|
1440p | 35−40
+2.9%
| 34
−2.9%
|
4K | 30
+36.4%
| 22
−36.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.92 | нет данных |
1440p | 8.62 | нет данных |
4K | 10.06 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−6.5%
|
49
+6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Battlefield 5 | 65−70
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+18.9%
|
100−110
−18.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+19.3%
|
80−85
−19.3%
|
Metro Exodus | 70−75
−21.1%
|
86
+21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−117%
|
202
+117%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+45.8%
|
24
−45.8%
|
Battlefield 5 | 65−70
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+23.5%
|
34
−23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+18.9%
|
100−110
−18.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+19.3%
|
80−85
−19.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+19.6%
|
46
−19.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−108%
|
193
+108%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+142%
|
19
−142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+192%
|
12
−192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+90.9%
|
22
−90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+18.9%
|
100−110
−18.9%
|
Hitman 3 | 40−45
+5.3%
|
38
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+73.7%
|
57
−73.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+25.9%
|
54
−25.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+15.6%
|
32
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+481%
|
16
−481%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+19.6%
|
46
−19.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+2.4%
|
41
−2.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+20%
|
35
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7.4%
|
130
+7.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
Metro Exodus | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+20%
|
20
−20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+120%
|
5
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Так RX 580 (мобильная) и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 35% быстрее в 1080p
- RX 580 (мобильная) на 3% быстрее в 1440p
- RX 580 (мобильная) на 36% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 580 (мобильная) на 481% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 117% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 61 тесте (85%)
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 11 тестах (15%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.44 | 16.67 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 2 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 16.6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.