Quadro RTX 3000 (мобильная) vs GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti Mobile опережает RTX 3000 (мобильная) на впечатляющие 77% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 211 | 72 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.67 | 27.89 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU106 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 4 января 2022 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 5632 |
Частота ядра | 945 МГц | 915 МГц |
Частота в режиме Boost | 1380 МГц | 1410 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 198.7 | 248.2 |
Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS | 15.88 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 144 | 176 |
Tensor Cores | 288 | 176 |
Ray Tracing Cores | 36 | 44 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 104
−13.5%
| 118
+13.5%
|
1440p | 40−45
−82.5%
| 73
+82.5%
|
4K | 88
+79.6%
| 49
−79.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−200%
|
129
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−15.6%
|
85−90
+15.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−138%
|
107
+138%
|
Battlefield 5 | 85−90
−57%
|
130−140
+57%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−158%
|
111
+158%
|
Far Cry 5 | 60−65
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−51.5%
|
100−110
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−31.1%
|
190−200
+31.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−121%
|
117
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−43.3%
|
170−180
+43.3%
|
Metro Exodus | 90−95
−46.7%
|
130−140
+46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−41.2%
|
95−100
+41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−75.3%
|
150−160
+75.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−24.5%
|
130−140
+24.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−56.1%
|
85−90
+56.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−97.8%
|
89
+97.8%
|
Battlefield 5 | 85−90
−57%
|
130−140
+57%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−107%
|
89
+107%
|
Far Cry 5 | 60−65
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−51.5%
|
100−110
+51.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−31.1%
|
190−200
+31.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−113%
|
113
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−43.3%
|
170−180
+43.3%
|
Metro Exodus | 90−95
−46.7%
|
130−140
+46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−41.2%
|
95−100
+41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−127%
|
202
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−55.4%
|
85−90
+55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−24.5%
|
130−140
+24.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−128%
|
85−90
+128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−73.3%
|
78
+73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−88.4%
|
81
+88.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−31.1%
|
190−200
+31.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−88.7%
|
100
+88.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−43.3%
|
170−180
+43.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−100%
|
178
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−83.9%
|
103
+83.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+55.9%
|
68
−55.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−41.2%
|
95−100
+41.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−64%
|
80−85
+64%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−60%
|
60−65
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−135%
|
61
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−194%
|
50
+194%
|
Far Cry 5 | 30−33
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.7%
|
230−240
+54.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−123%
|
69
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−70.4%
|
90−95
+70.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−136%
|
137
+136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−37%
|
200−210
+37%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−63.6%
|
70−75
+63.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−41%
|
180−190
+41%
|
Metro Exodus | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−162%
|
76
+162%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Far Cry 5 | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−153%
|
81
+153%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−142%
|
29
+142%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−65.2%
|
35−40
+65.2%
|
Так RTX 3000 (мобильная) и RTX 3070 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti Mobile на 13% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti Mobile на 83% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 80% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 56% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti Mobile на 271% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3070 Ti Mobile лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.29 | 46.48 |
Новизна | 27 мая 2019 | 4 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 43.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti Mobile: производительность выше на 76.8%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3070 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.