Quadro P3000 (мобильная) vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает P3000 (мобильная) на заметные 21% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 318 | 264 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 39.45 |
Энергоэффективность | 15.53 | 18.84 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 11 января 2017 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 896 |
Частота ядра | 1088 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1215 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 97.20 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 3.11 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 168 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 64
−4.7%
| 67
+4.7%
|
1440p | 30−35
−23.3%
| 37
+23.3%
|
4K | 31
+29.2%
| 24
−29.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.22 |
1440p | нет данных | 4.03 |
4K | нет данных | 6.21 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−46.9%
|
47
+46.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−25.4%
|
79
+25.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−33.3%
|
52
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−42.2%
|
64
+42.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−53.8%
|
80
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−90.8%
|
229
+90.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−28.9%
|
49
+28.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−211%
|
292
+211%
|
Metro Exodus | 65−70
−50.7%
|
101
+50.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−48.1%
|
77
+48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−79.7%
|
115
+79.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−149%
|
224
+149%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−93%
|
83
+93%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−9.4%
|
35
+9.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−14.3%
|
72
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−17.9%
|
46
+17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−7.7%
|
56
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−67.5%
|
201
+67.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−177%
|
260
+177%
|
Metro Exodus | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−15.6%
|
74
+15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−129%
|
206
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+72%
|
25
−72%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+146%
|
13
−146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+388%
|
8
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+15.4%
|
39
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+84.6%
|
65
−84.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−7.9%
|
41
+7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+56.7%
|
60
−56.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+3.2%
|
62
−3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−27.3%
|
42
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+329%
|
21
−329%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.8%
|
54
+3.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−14%
|
122
+14%
|
Hitman 3 | 21−24
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−10.3%
|
43
+10.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−26.1%
|
145
+26.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.4%
|
35
+9.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+144%
|
41
−144%
|
Metro Exodus | 20−22
−35%
|
27
+35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−18.2%
|
26
+18.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+100%
|
5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−15.4%
|
30
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Так P3000 (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 5% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 23% быстрее в 1440p
- P3000 (мобильная) на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, P3000 (мобильная) на 388% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 211% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- P3000 (мобильная) лучше в 14 тестах (19%)
- GTX 1650 лучше в 55 тестах (76%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.82 | 20.40 |
Новизна | 11 января 2017 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
У P3000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: производительность выше на 21.3%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Quadro P3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.