GeForce GTX 1660 Super vs Quadro P3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Super и Quadro P3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Super опережает P3000 (мобильная) на впечатляющие 97% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro P3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 162 | 321 |
Место по популярности | 8 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 58.57 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.13 | 15.36 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 29 октября 2019 (5 лет назад) | 11 января 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro P3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro P3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1280 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1088 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1215 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 97.20 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 3.11 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 88 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro P3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro P3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1753 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 168 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro P3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Display Port | нет данных | 1.4 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro P3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Stereo | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
NVENC | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro P3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Super и Quadro P3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Super и Quadro P3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 90
+40.6%
| 64
−40.6%
|
1440p | 54
+100%
| 27−30
−100%
|
4K | 29
+3.6%
| 28
−3.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.54 | нет данных |
1440p | 4.24 | нет данных |
4K | 7.90 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+145%
|
30−35
−145%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+105%
|
40−45
−105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+106%
|
30−35
−106%
|
Battlefield 5 | 100−110
+69.8%
|
60−65
−69.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+105%
|
35−40
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Far Cry New Dawn | 121
+133%
|
50−55
−133%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Hitman 3 | 77
+103%
|
35−40
−103%
|
Horizon Zero Dawn | 321
+241%
|
90−95
−241%
|
Metro Exodus | 144
+115%
|
65−70
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+53.8%
|
50−55
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+82.8%
|
60−65
−82.8%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+141%
|
90−95
−141%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+214%
|
40−45
−214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
Battlefield 5 | 100−110
+69.8%
|
60−65
−69.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+84.6%
|
35−40
−84.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Far Cry New Dawn | 86
+65.4%
|
50−55
−65.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Hitman 3 | 75
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+209%
|
90−95
−209%
|
Metro Exodus | 118
+76.1%
|
65−70
−76.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+71.2%
|
50−55
−71.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+102%
|
60−65
−102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−17.4%
|
81
+17.4%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+131%
|
90−95
−131%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Forza Horizon 4 | 107
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Hitman 3 | 65
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+5.3%
|
90−95
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+75%
|
60−65
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+84.8%
|
33
−84.8%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−190%
|
90−95
+190%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+70.3%
|
35−40
−70.3%
|
Far Cry New Dawn | 57
+96.6%
|
27−30
−96.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+100%
|
20−22
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+100%
|
16−18
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Far Cry 5 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+77.6%
|
100−110
−77.6%
|
Hitman 3 | 43
+87%
|
21−24
−87%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+82.1%
|
35−40
−82.1%
|
Metro Exodus | 67
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+105%
|
35−40
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 196
+70.4%
|
110−120
−70.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Far Cry New Dawn | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
Hitman 3 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Metro Exodus | 44
+120%
|
20−22
−120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+81.8%
|
22
−81.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Forza Horizon 4 | 54
+108%
|
24−27
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Так GTX 1660 Super и P3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Super на 41% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Super на 100% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Super на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Super на 241% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, P3000 (мобильная) на 190% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Super лучше в 68 тестах (94%)
- P3000 (мобильная) лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.09 | 16.82 |
Новизна | 29 октября 2019 | 11 января 2017 |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1660 Super следующие преимущества: производительность выше на 96.7%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
С другой стороны, преимущества P3000 (мобильная): энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Super, поскольку она выигрывает у Quadro P3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Super предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Super и Quadro P3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.