Quadro P3000 (モバイル)対NVIDIA GeForce GTX 1650

累積業績評価

スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro P3000 (モバイル)とGeForce GTX 1650を比較した。

P3000 (モバイル)
2017
6 ギガバイト GDDR5,75 Watt
14.42

GTX 1650は、ベンチマーク集計結果に基づき、P3000 (モバイル)を大幅に22%上回る。

主な内容

Quadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 1650のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位342285
人気順の場所トップ100圏外3
費用対効果評価データなし34.56
電力効率15.2918.70
アーキテクチャーPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
コードネームGP104TU117
タイプモバイルワークステーション向けのデスクトップの
発売日11 1月 2017(8年 前)23 4月 2019(5年 前)
発売価格(MSRP)データなし$149

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 1650の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 1650の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1280896
コア周波数1088 MHz1485 MHz
Boost周波数1215 MHz1665 MHz
トランジスタの数7,200 million4,700 million
技術プロセス16 nm12 nm
消費電力(TDP)75 Watt75 Watt
テクスチャリングの速度97.2093.24
浮動小数点性能3.11 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8056

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのQuadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 1650の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargeデータなし
インターフェースMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
長さデータなし229 mm
データなし2-slot
補助電源コネクタデータなしなし

VRAMの容量とタイプ

Quadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 1650にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量6 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅192 Bit128 Bit
メモリー周波数1753 MHz2000 MHz
メモリー帯域幅168 ギガバイト/s128.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

Quadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 1650で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.4データなし

対応技術

Quadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 1650にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus+-
3D Stereo+データなし
Mosaic+データなし
nView Display Management+データなし
Optimus+データなし

APIとSDKの互換性

Quadro P3000 (Laptop)とGeForce GTX 1650にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX1212 (12_1)
シェーダーモデル6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro P3000 (モバイル)とGeForce GTX 1650のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

P3000 (モバイル) 14.42
GTX 1650 17.63
+22.3%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

P3000 (モバイル) 6445
GTX 1650 7880
+22.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

P3000 (モバイル) 12105
GTX 1650 13645
+12.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

P3000 (モバイル) 33390
GTX 1650 44694
+33.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

P3000 (モバイル) 9256
+0.6%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

P3000 (モバイル) 63332
+25.3%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

P3000 (モバイル) 331998
GTX 1650 373333
+12.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P3000 (モバイル) 68
GTX 1650 91
+35%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P3000 (モバイル) 107
+136%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P3000 (モバイル) 73
+1045%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P3000 (モバイル) 97
+121%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P3000 (モバイル) 87
+150%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P3000 (モバイル) 30
+39.3%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P3000 (モバイル) 55
+7%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P3000 (モバイル) 8
+63.8%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。

P3000 (モバイル) 68
GTX 1650 90
+32.3%

SPECviewperf 12 - Catia

P3000 (モバイル) 97
+122%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

P3000 (モバイル) 107
+135%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P3000 (モバイル) 73
+1028%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

P3000 (モバイル) 87
+180%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

P3000 (モバイル) 30
+33%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

P3000 (モバイル) 7.7
+114%
GTX 1650 3.6

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのQuadro P3000 (モバイル)およびGeForce GTX 1650のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD64
+0%
64
+0%
1440p30−35
−26.7%
38
+26.7%
4K28
+16.7%
24
−16.7%

フレームあたりのコスト、ドル

1080pデータなし2.33
1440pデータなし3.92
4Kデータなし6.21

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
−27.5%
50−55
+27.5%
Counter-Strike 2 85−90
−23.6%
110−120
+23.6%
Cyberpunk 2077 30−35
−24.2%
40−45
+24.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
−27.5%
50−55
+27.5%
Battlefield 5 65−70
+9.8%
61
−9.8%
Counter-Strike 2 85−90
−23.6%
110−120
+23.6%
Cyberpunk 2077 30−35
−24.2%
40−45
+24.2%
Far Cry 5 50−55
−30.2%
69
+30.2%
Fortnite 85−90
−143%
211
+143%
Forza Horizon 4 65−70
−38.5%
90
+38.5%
Forza Horizon 5 50−55
−46%
73
+46%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−55.2%
90
+55.2%
Valorant 120−130
−132%
292
+132%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
−27.5%
50−55
+27.5%
Battlefield 5 65−70
+26.4%
53
−26.4%
Counter-Strike 2 85−90
−23.6%
110−120
+23.6%
Counter-Strike: Global Offensive 200−210
−12.7%
230−240
+12.7%
Cyberpunk 2077 30−35
−24.2%
40−45
+24.2%
Dota 2 95−100
−1%
97
+1%
Far Cry 5 50−55
−18.9%
63
+18.9%
Fortnite 85−90
+2.4%
85
−2.4%
Forza Horizon 4 65−70
−27.7%
83
+27.7%
Forza Horizon 5 50−55
−24%
62
+24%
Grand Theft Auto V 60−65
−35%
81
+35%
Metro Exodus 30−35
−6.1%
35
+6.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−48.3%
86
+48.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
−12.7%
71
+12.7%
Valorant 120−130
−106%
260
+106%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+31.4%
51
−31.4%
Cyberpunk 2077 30−35
−24.2%
40−45
+24.2%
Dota 2 95−100
+4.3%
92
−4.3%
Far Cry 5 50−55
−11.3%
59
+11.3%
Forza Horizon 4 65−70
+0%
65
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−13.8%
66
+13.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−24.2%
41
+24.2%
Valorant 120−130
+80%
70
−80%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 85−90
+42.6%
61
−42.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
−29%
40−45
+29%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−19.8%
130−140
+19.8%
Grand Theft Auto V 24−27
−53.8%
40
+53.8%
Metro Exodus 20−22
+0%
20
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−11.8%
170−180
+11.8%
Valorant 150−160
−12%
177
+12%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+12.8%
39
−12.8%
Cyberpunk 2077 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Far Cry 5 35−40
−14.3%
40
+14.3%
Forza Horizon 4 35−40
−17.9%
46
+17.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−24%
31
+24%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
−20%
42
+20%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Counter-Strike 2 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Grand Theft Auto V 27−30
−13.8%
33
+13.8%
Metro Exodus 12−14
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−18.2%
26
+18.2%
Valorant 85−90
+4.8%
83
−4.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+9.5%
21
−9.5%
Counter-Strike 2 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Dota 2 55−60
−5.4%
59
+5.4%
Far Cry 5 16−18
−11.8%
19
+11.8%
Forza Horizon 4 27−30
−11.1%
30
+11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−73.3%
26
+73.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 14−16
+36.4%
11
−36.4%

これが人気ゲームでのP3000 (モバイル)とGTX 1650の競争である:

  • 1080pとタイアップ。
  • GTX 1650は1440pでは27%速い。
  • P3000 (モバイル)は4Kでは17%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Valorantでは、1080pの解像度とUltra Presetで、P3000 (モバイル)の方が80%速い。
  • Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1650の方が143%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 11テストでP3000 (モバイル)が先行(17%)。
  • 49テストでGTX 1650が先行(78%)。
  • 3テスト(5%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 14.42 17.63
ノベルティ 11 1月 2017 23 4月 2019
最大メモリー容量 6 ギガバイト 4 ギガバイト
プロセス 16 nm 12 nm

P3000 (モバイル)は50%高い最大VRAM量を持っています。

一方、GTX 1650は 22.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、33.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GeForce GTX 1650は、パフォーマンステストでQuadro P3000 (モバイル)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。

Quadro P3000 (モバイル)はモバイルワークステーション用で、GeForce GTX 1650はパソコン用であることに注意してください。

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NVIDIA Quadro P3000 (モバイル)
Quadro P3000 (モバイル)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

その他の比較

我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。

コミュニティーの評価

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