Quadro P3000 (mobil) vs GeForce GTX 1650

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

P3000 (mobil)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
19.31

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GeForce GTX 1650 die Quadro P3000 (mobil) um einen kleinen 6%.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung271253
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-1002
Preisleistungsverhältnis9.7918.93
ArchitekturPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Codename N17E-Q1TU117
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum11 Januar 2017 (7 Jahre vor)23 April 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$149
Preis jetzt$537 $185 (1.2x)

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1650 hat ein 93% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als P3000 (mobil).

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1280896
Kernfrequenz1088 MHz1485 MHz
Boost-Frequenz1215 MHz1665 MHz
Anzahl der Transistoren7,200 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit97.2093.24
Gleitkomma-Leistung3,110 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

Speicher

Die Parameter des auf Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität6 GB4 GB
Speicherbusbreite192 Bit128 Bit
Speicherfrequenz7008 MHz8000 MHz
Speicherbandbreite168 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIkeine Angaben+
Display Port1.4keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+keine Angaben
3D Stereo+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (12_1)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

P3000 (mobil) 19.31
GTX 1650 20.38
+5.5%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P3000 (mobil) um 6% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

P3000 (mobil) 12105
GTX 1650 13645
+12.7%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P3000 (mobil) um 13% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

P3000 (mobil) 33390
GTX 1650 44694
+33.9%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P3000 (mobil) um 34% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

P3000 (mobil) 9256
+0.6%
GTX 1650 9203

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 1% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

P3000 (mobil) 63332
+25.3%
GTX 1650 50549

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 25% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

P3000 (mobil) 331998
GTX 1650 373333
+12.5%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P3000 (mobil) um 12% in 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

P3000 (mobil) 68
GTX 1650 91
+35%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P3000 (mobil) um 35% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

P3000 (mobil) 107
+136%
GTX 1650 45

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 136% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

P3000 (mobil) 73
+1045%
GTX 1650 6

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 1045% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

P3000 (mobil) 97
+121%
GTX 1650 44

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 121% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

P3000 (mobil) 87
+150%
GTX 1650 35

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 150% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

P3000 (mobil) 30
+39.3%
GTX 1650 21

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 39% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

P3000 (mobil) 55
+7%
GTX 1650 51

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 7% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

P3000 (mobil) 8
+63.8%
GTX 1650 5

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 64% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

P3000 (mobil) 68
GTX 1650 90
+32.3%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro P3000 (mobil) um 32% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

P3000 (mobil) 97
+122%
GTX 1650 43

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 122% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

P3000 (mobil) 107
+135%
GTX 1650 46

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 135% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

P3000 (mobil) 73
+1028%
GTX 1650 7

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 1028% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

P3000 (mobil) 87
+180%
GTX 1650 31

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 180% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

P3000 (mobil) 30
+33%
GTX 1650 22

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 33% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

P3000 (mobil) 7.7
+114%
GTX 1650 3.6

Quadro P3000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 114% in SPECviewperf 12 - Energy.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD62
−11.3%
69
+11.3%
1440p35−40
−5.7%
37
+5.7%
4K29
+20.8%
24
−20.8%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−35.9%
53
+35.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−42.4%
47
+42.4%
Battlefield 5 60−65
−25.4%
79
+25.4%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−23.8%
52
+23.8%
Cyberpunk 2077 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Far Cry 5 45−50
−30.6%
64
+30.6%
Far Cry New Dawn 50−55
−48.1%
80
+48.1%
Forza Horizon 4 60−65
−42.9%
90
+42.9%
Hitman 3 45−50
−65.2%
76
+65.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
−82.5%
115
+82.5%
Metro Exodus 55−60
−74.1%
101
+74.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
−45.3%
77
+45.3%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−67.9%
94
+67.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
−55.6%
56
+55.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−20.5%
47
+20.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−6.1%
35
+6.1%
Battlefield 5 60−65
−14.3%
72
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−50%
63
+50%
Cyberpunk 2077 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Far Cry 5 45−50
−83.7%
90
+83.7%
Far Cry New Dawn 50−55
−7.4%
58
+7.4%
Forza Horizon 4 60−65
−31.7%
83
+31.7%
Hitman 3 45−50
+21.1%
38
−21.1%
Horizon Zero Dawn 60−65
−39.7%
88
+39.7%
Metro Exodus 55−60
−6.9%
62
+6.9%
Red Dead Redemption 2 50−55
−18.9%
63
+18.9%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−5.4%
59
+5.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
−17.5%
74
+17.5%
Watch Dogs: Legion 35−40
−33.3%
48
+33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+56%
25
−56%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+154%
13
−154%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+425%
8
−425%
Cyberpunk 2077 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Far Cry 5 45−50
+25.6%
39
−25.6%
Forza Horizon 4 60−65
−3.2%
65
+3.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+5%
60
−5%
Metro Exodus 55−60
+1.8%
57
−1.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−27.3%
42
+27.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+71.4%
21
−71.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
−1.9%
54
+1.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−13.5%
42
+13.5%
Far Cry New Dawn 35−40
−31.6%
50
+31.6%
Hitman 3 27−30
+16.7%
24
−16.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
−21.4%
17
+21.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+11.1%
18
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
13
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−28%
32
+28%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry 5 30−35
−21.9%
39
+21.9%
Forza Horizon 4 35−40
−21.1%
46
+21.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
−10.3%
43
+10.3%
Metro Exodus 35−40
−13.9%
41
+13.9%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−15.4%
45
+15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Watch Dogs: Legion 12−14
−7.7%
14
+7.7%

4K
High Preset

Far Cry 5 35−40
−71.8%
67
+71.8%
Far Cry New Dawn 21−24
−28.6%
27
+28.6%
Hitman 3 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Horizon Zero Dawn 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
13
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−18.2%
26
+18.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+100%
5
−100%
Battlefield 5 21−24
+4.8%
21
−4.8%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−28.6%
18
+28.6%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 24−27
−15.4%
30
+15.4%
Horizon Zero Dawn 21−24
−9.5%
23
+9.5%
Metro Exodus 18−20
−16.7%
21
+16.7%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
17
+0%

So konkurrieren P3000 (mobil) und GTX 1650 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 ist 11% schneller in 1080p
  • GTX 1650 ist 6% schneller in 1440p
  • P3000 (mobil) ist 21% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der P3000 (mobil) um 425% schneller.
  • in Far Cry 5, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 um 84% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • P3000 (mobil) liegt in 14 Tests vorn (19%)
  • GTX 1650 liegt in 54 Tests vorn (75%)
  • es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (6%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 19.31 20.38
Neuheit 11 Januar 2017 23 April 2019
Maximale Speicherkapazität 6 GB 4 GB
Technologischer Prozess 16 nm 12 nm

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 1650 kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass Quadro P3000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.


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4 130 Stimmen

Bewerte Quadro P3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21238 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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