GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro P3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 SUPER опережает P3000 (мобильная) на впечатляющие 57% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 206 | 319 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.37 | 15.62 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 11 января 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1280 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1088 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1215 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 97.20 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 3.11 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1753 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 168 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Display Port | нет данных | 1.4 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Stereo | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
+12.7%
| 63
−12.7%
|
1440p | 37
+76.2%
| 21−24
−76.2%
|
4K | 22
−31.8%
| 29
+31.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+103%
|
30−35
−103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Battlefield 5 | 85−90
+36.5%
|
60−65
−36.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+30.8%
|
50−55
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+25.8%
|
120−130
−25.8%
|
Hitman 3 | 62
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+27.7%
|
90−95
−27.7%
|
Metro Exodus | 69
+3%
|
65−70
−3%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+40.6%
|
60−65
−40.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+100%
|
90−95
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
+36.5%
|
60−65
−36.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+29%
|
30−35
−29%
|
Far Cry 5 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+30.8%
|
50−55
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+25.8%
|
120−130
−25.8%
|
Hitman 3 | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+27.7%
|
90−95
−27.7%
|
Metro Exodus | 82
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30.8%
|
50−55
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+57.8%
|
60−65
−57.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−44.6%
|
81
+44.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+100%
|
90−95
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−113%
|
30−35
+113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+25.8%
|
120−130
−25.8%
|
Hitman 3 | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−13.3%
|
90−95
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+51.5%
|
33
−51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−329%
|
90−95
+329%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Far Cry 5 | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+41.1%
|
100−110
−41.1%
|
Hitman 3 | 34
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Metro Exodus | 55
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+42.6%
|
110−120
−42.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Hitman 3 | 34
+127%
|
14−16
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+34%
|
100−105
−34%
|
Metro Exodus | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+45.5%
|
22
−45.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Так GTX 1650 SUPER и P3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 13% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 76% быстрее в 1440p
- P3000 (мобильная) на 32% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 SUPER на 127% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, P3000 (мобильная) на 329% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 63 тестах (88%)
- P3000 (мобильная) лучше в 8 тестах (11%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.35 | 16.81 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 11 января 2017 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 56.8%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
С другой стороны, преимущества P3000 (мобильная): максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у Quadro P3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro P3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.