GeForce MX150 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX150 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает MX150 на целых 878% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 604 | 49 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.08 |
Энергоэффективность | 40.37 | 15.76 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3840 |
Частота ядра | 937 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 27
−544%
| 174
+544%
|
1440p | 30
−237%
| 101
+237%
|
4K | 19
−226%
| 62
+226%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.33 |
1440p | нет данных | 5.73 |
4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−1915%
|
262
+1915%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−1300%
|
350
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1127%
|
135
+1127%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−1423%
|
198
+1423%
|
Battlefield 5 | 39
−303%
|
150−160
+303%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−1296%
|
349
+1296%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−945%
|
115
+945%
|
Far Cry 5 | 17
−1059%
|
197
+1059%
|
Fortnite | 59
−297%
|
230−240
+297%
|
Forza Horizon 4 | 25
−720%
|
200−210
+720%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1447%
|
232
+1447%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−581%
|
170−180
+581%
|
Valorant | 100
−192%
|
290−300
+192%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−823%
|
120
+823%
|
Battlefield 5 | 32
−391%
|
150−160
+391%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−936%
|
259
+936%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 87
−220%
|
270−280
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1386%
|
104
+1386%
|
Dota 2 | 68
−113%
|
145
+113%
|
Far Cry 5 | 16
−1063%
|
186
+1063%
|
Fortnite | 34
−588%
|
230−240
+588%
|
Forza Horizon 4 | 21
−876%
|
200−210
+876%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1300%
|
210
+1300%
|
Grand Theft Auto V | 26
−512%
|
159
+512%
|
Metro Exodus | 6
−2350%
|
147
+2350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 22
−705%
|
170−180
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1316%
|
269
+1316%
|
Valorant | 100
−192%
|
290−300
+192%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−504%
|
150−160
+504%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−800%
|
99
+800%
|
Dota 2 | 62
−106%
|
128
+106%
|
Far Cry 5 | 14
−1143%
|
174
+1143%
|
Forza Horizon 4 | 14
−1364%
|
200−210
+1364%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 15
−1080%
|
170−180
+1080%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1282%
|
152
+1282%
|
Valorant | 65−70
−349%
|
290−300
+349%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24
−875%
|
230−240
+875%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−2088%
|
175
+2088%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55
−595%
|
350−400
+595%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1983%
|
125
+1983%
|
Metro Exodus | 4−5
−2125%
|
89
+2125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
−307%
|
170−180
+307%
|
Valorant | 66
−398%
|
300−350
+398%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1750%
|
74
+1750%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1382%
|
163
+1382%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1185%
|
160−170
+1185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1156%
|
110−120
+1156%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−1245%
|
140−150
+1245%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−867%
|
290−300
+867%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−676%
|
132
+676%
|
Metro Exodus | 0−1 | 55 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Valorant | 33
−824%
|
300−350
+824%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Dota 2 | 24
−325%
|
102
+325%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1388%
|
110−120
+1388%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1433%
|
90−95
+1433%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1200%
|
75−80
+1200%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так GeForce MX150 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 544% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 237% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 226% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RX 6800 на 4850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.06 | 49.50 |
Новизна | 17 мая 2017 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 250 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2400%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 878.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX150 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.