GeForce MX150 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX150 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает MX150 на целых 878% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 588 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.50 |
Энергоэффективность | 40.70 | 15.93 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3840 |
Частота ядра | 937 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
−581%
| 177
+581%
|
1440p | 26
−288%
| 101
+288%
|
4K | 18
−250%
| 63
+250%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.27 |
1440p | нет данных | 5.73 |
4K | нет данных | 9.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1250%
|
135
+1250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−532%
|
120−130
+532%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−2829%
|
205
+2829%
|
Battlefield 5 | 26
−604%
|
180−190
+604%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−419%
|
100−110
+419%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−945%
|
115
+945%
|
Far Cry 5 | 20
−445%
|
100−110
+445%
|
Far Cry New Dawn | 24
−479%
|
130−140
+479%
|
Forza Horizon 4 | 80
−180%
|
220−230
+180%
|
Hitman 3 | 12−14
−883%
|
110−120
+883%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−119%
|
210−220
+119%
|
Metro Exodus | 23
−565%
|
150−160
+565%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−322%
|
110−120
+322%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−542%
|
230−240
+542%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−194%
|
140−150
+194%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−471%
|
120−130
+471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−2357%
|
172
+2357%
|
Battlefield 5 | 18
−917%
|
180−190
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−808%
|
100−110
+808%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1386%
|
104
+1386%
|
Far Cry 5 | 18
−506%
|
100−110
+506%
|
Far Cry New Dawn | 9
−1444%
|
130−140
+1444%
|
Forza Horizon 4 | 71
−215%
|
220−230
+215%
|
Hitman 3 | 12−14
−883%
|
110−120
+883%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−119%
|
210−220
+119%
|
Metro Exodus | 17
−800%
|
150−160
+800%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−613%
|
110−120
+613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−1524%
|
341
+1524%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−194%
|
140−150
+194%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−2214%
|
162
+2214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−808%
|
100−110
+808%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Far Cry 5 | 12
−808%
|
100−110
+808%
|
Forza Horizon 4 | 14
−1500%
|
220−230
+1500%
|
Hitman 3 | 12−14
−883%
|
110−120
+883%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1381%
|
237
+1381%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1744%
|
295
+1744%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1282%
|
152
+1282%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−76%
|
88
+76%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−613%
|
110−120
+613%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−14300%
|
144
+14300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Far Cry 5 | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1488%
|
270−280
+1488%
|
Hitman 3 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1331%
|
186
+1331%
|
Metro Exodus | 5−6
−2660%
|
138
+2660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−21400%
|
215
+21400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−503%
|
220−230
+503%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−880%
|
95−100
+880%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Hitman 3 | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1263%
|
210−220
+1263%
|
Metro Exodus | 3−4
−2700%
|
80−85
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
Far Cry 5 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1367%
|
85−90
+1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 127 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
Так GeForce MX150 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 581% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 288% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 250% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800 на 21400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GeForce MX150 во всех 70 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.88 | 57.53 |
Новизна | 17 мая 2017 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 250 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2400%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 878.4%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX150 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX150 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.