Quadro P2000 vs GeForce GTX 980M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P2000 и GeForce GTX 980M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M опережает P2000 всего на 1% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 306 | 302 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.16 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.27 | 13.11 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP106 | GM204 |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (8 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 585$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1536 |
Частота ядра | 1076 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 94.72 | 51.84 |
Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 201 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 160 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 140.2 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 170−180
−1.8%
| 173
+1.8%
|
Full HD | 56
−28.6%
| 72
+28.6%
|
1440p | 20
−80%
| 36
+80%
|
4K | 16
−68.8%
| 27
+68.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 10.45 | нет данных |
1440p | 29.25 | нет данных |
4K | 36.56 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−10.8%
|
82
+10.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Far Cry 5 | 47
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Fortnite | 144
−23.6%
|
178
+23.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−1.4%
|
74
+1.4%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−60.4%
|
85
+60.4%
|
Valorant | 130−140
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
+8.8%
|
68
−8.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−4.1%
|
230
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Dota 2 | 102
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Far Cry 5 | 41
−29.3%
|
53
+29.3%
|
Fortnite | 60
−43.3%
|
86
+43.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+7.4%
|
68
−7.4%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+22.6%
|
31
−22.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−92.7%
|
79
+92.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−60.5%
|
61
+60.5%
|
Valorant | 130−140
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+21.3%
|
61
−21.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Dota 2 | 98
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
Far Cry 5 | 35
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+55.3%
|
47
−55.3%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−69%
|
49
+69%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−32%
|
33
+32%
|
Valorant | 130−140
−0.7%
|
130−140
+0.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−40%
|
63
+40%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Valorant | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry 5 | 21
−61.9%
|
34
+61.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24
−66.7%
|
40
+66.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−69.2%
|
22
+69.2%
|
Valorant | 95−100
−2%
|
100−110
+2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+13%
|
23
−13%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 9
−77.8%
|
16
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
−143%
|
17
+143%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−90%
|
19
+90%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Так Quadro P2000 и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 2% быстрее в 900p
- GTX 980M на 29% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 80% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 69% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P2000 на 55% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980M на 143% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P2000 лучше в 12 тестах (18%)
- GTX 980M лучше в 46 тестах (69%)
- ничья в 9 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.68 | 18.90 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У Quadro P2000 следующие преимущества: новее на 2 года, и технологический процесс более тонкий на 75%.
С другой стороны, преимущества GTX 980M: производительность выше на 1.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 60%.
Разница в производительности между Quadro P2000 и GeForce GTX 980M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 980M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.