Quadro P2000 vs GeForce GTX 970
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P2000 и GeForce GTX 970, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает P2000 на значительные 33% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 и GeForce GTX 970, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 298 | 220 |
Место по популярности | не в топ-100 | 78 |
Соотношение цена-качество | 9.77 | 13.85 |
Энергоэффективность | 17.39 | 11.68 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP106 | GM204 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (7 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 585$ | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970 соотношение цены и качества на 42% лучше, чем у Quadro P2000.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 и GeForce GTX 970: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 и GeForce GTX 970, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1664 |
Частота ядра | 1076 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1178 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 148 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 98 °C |
Скорость текстурирования | 94.72 | 122.5 |
Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS | 3.92 TFLOPS |
ROPs | 40 | 56 |
TMUs | 64 | 104 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 и GeForce GTX 970 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 201 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 и GeForce GTX 970 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 160 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 140.2 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 и GeForce GTX 970 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 970 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 970 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 и GeForce GTX 970 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 и GeForce GTX 970 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−37.9%
| 80
+37.9%
|
1440p | 20
−160%
| 52
+160%
|
4K | 17
−135%
| 40
+135%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 10.09
−145%
| 4.11
+145%
|
1440p | 29.25
−362%
| 6.33
+362%
|
4K | 34.41
−318%
| 8.23
+318%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 145% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 362% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 318% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
Metro Exodus | 50−55
−29.4%
|
65−70
+29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Valorant | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Dota 2 | 34
−38.2%
|
47
+38.2%
|
Far Cry 5 | 72
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Fortnite | 100−110
−23.8%
|
120−130
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Metro Exodus | 50−55
+219%
|
16
−219%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+117%
|
63
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−18.6%
|
70
+18.6%
|
Valorant | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
World of Tanks | 220−230
−15.2%
|
250−260
+15.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Dota 2 | 98
+14%
|
85−90
−14%
|
Far Cry 5 | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Valorant | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
−40%
|
40−45
+40%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−40%
|
40−45
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.2%
|
170−180
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
World of Tanks | 120−130
−28.7%
|
160−170
+28.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Far Cry 5 | 50−55
−46%
|
70−75
+46%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−32.6%
|
55−60
+32.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Valorant | 45−50
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Dota 2 | 30−35
−43.8%
|
46
+43.8%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−43.8%
|
46
+43.8%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−43.8%
|
46
+43.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Dota 2 | 30−35
−37.5%
|
40−45
+37.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Fortnite | 21−24
−13.6%
|
25
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Valorant | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Так Quadro P2000 и GTX 970 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 38% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 160% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 135% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, Quadro P2000 на 219% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970 на 56% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P2000 лучше в 4 тестах (6%)
- GTX 970 лучше в 58 тестах (91%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.91 | 25.06 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 19 сентября 2014 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 148 Ватт |
У Quadro P2000 следующие преимущества: новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 25%, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 97.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 970: производительность выше на 32.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у Quadro P2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 970 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P2000 и GeForce GTX 970 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.