Quadro P2000 vs GeForce GTX 980
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P2000 и GeForce GTX 980, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает P2000 на впечатляющие 53% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 297 | 198 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.56 | 10.87 |
Энергоэффективность | 17.39 | 12.08 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP106 | GM204 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (7 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 585$ | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 14% лучше, чем у Quadro P2000.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2048 |
Частота ядра | 1076 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 94.72 | 155.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 201 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 160 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 140.2 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−58.6%
| 92
+58.6%
|
1440p | 20
−150%
| 50
+150%
|
4K | 17
−135%
| 40
+135%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 10.09
−69%
| 5.97
+69%
|
1440p | 29.25
−166%
| 10.98
+166%
|
4K | 34.41
−151%
| 13.73
+151%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 69% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 166% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 151% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−64.7%
|
55−60
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
Elden Ring | 60−65
−61.7%
|
95−100
+61.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−25%
|
75
+25%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−64.7%
|
55−60
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Metro Exodus | 50−55
−45.1%
|
70−75
+45.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
Valorant | 75−80
−51.3%
|
110−120
+51.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−28.3%
|
77
+28.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−64.7%
|
55−60
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
Dota 2 | 34
−41.2%
|
48
+41.2%
|
Elden Ring | 60−65
−61.7%
|
95−100
+61.7%
|
Far Cry 5 | 72
−15.3%
|
80−85
+15.3%
|
Fortnite | 100−110
−4%
|
105
+4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−7.5%
|
72
+7.5%
|
Metro Exodus | 50−55
−45.1%
|
70−75
+45.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
−41.6%
|
194
+41.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Valorant | 75−80
−51.3%
|
110−120
+51.3%
|
World of Tanks | 220−230
−21%
|
270−280
+21%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−11.7%
|
67
+11.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−64.7%
|
55−60
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
Dota 2 | 98
+1%
|
95−100
−1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−29.7%
|
80−85
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−72.5%
|
69
+72.5%
|
Valorant | 75−80
−51.3%
|
110−120
+51.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Elden Ring | 30−35
−71%
|
50−55
+71%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.2%
|
170−180
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
World of Tanks | 120−130
−45.7%
|
180−190
+45.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−76%
|
85−90
+76%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−64.6%
|
75−80
+64.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−76%
|
40−45
+76%
|
Valorant | 45−50
−68.8%
|
80−85
+68.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Dota 2 | 30−35
−84.4%
|
59
+84.4%
|
Elden Ring | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−84.4%
|
59
+84.4%
|
Metro Exodus | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−79.5%
|
70
+79.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−84.4%
|
59
+84.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−15.8%
|
22
+15.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 30−35
−62.5%
|
50−55
+62.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Fortnite | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Valorant | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Так Quadro P2000 и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 59% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 150% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 135% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P2000 на 1% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 на 84% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P2000 лучше в 1 тесте (2%)
- GTX 980 лучше в 62 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.90 | 28.89 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 19 сентября 2014 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 165 Ватт |
У Quadro P2000 следующие преимущества: новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 25%, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 120%.
С другой стороны, преимущества GTX 980: производительность выше на 52.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro P2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 980 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P2000 и GeForce GTX 980 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.