Quadro P2000 vs GeForce GTX 1050
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P2000 и GeForce GTX 1050, включая спецификации и данные о производительности.
P2000 опережает GTX 1050 на существенные 44% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 и GeForce GTX 1050 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 297 | 390 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Соотношение цена-качество | 9.63 | 11.22 |
Энергоэффективность | 17.39 | 12.03 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GP106 | GP107 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (7 лет назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 585$ | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1050 соотношение цены и качества на 17% лучше, чем у Quadro P2000.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 и GeForce GTX 1050 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 и GeForce GTX 1050 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 640 |
Частота ядра | 1076 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 94.72 | 58.20 |
Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS | 1.862 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 64 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 и GeForce GTX 1050 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 201 мм | 145 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 300 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | нет данных | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 и GeForce GTX 1050 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 160 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 140.2 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 и GeForce GTX 1050 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | 2.2 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 1050 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 1050 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 и GeForce GTX 1050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 и GeForce GTX 1050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
+38.1%
| 42
−38.1%
|
1440p | 20
−5%
| 21
+5%
|
4K | 17
−35.3%
| 23
+35.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 10.09
−289%
| 2.60
+289%
|
1440p | 29.25
−464%
| 5.19
+464%
|
4K | 34.41
−626%
| 4.74
+626%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 289% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 464% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 626% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+209%
|
11
−209%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Elden Ring | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+467%
|
6
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+49.1%
|
53
−49.1%
|
Metro Exodus | 50−55
+24.4%
|
41
−24.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Valorant | 75−80
+94.9%
|
39
−94.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+66.7%
|
36
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Dota 2 | 34
−126%
|
77
+126%
|
Elden Ring | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Far Cry 5 | 72
+28.6%
|
56
−28.6%
|
Fortnite | 100−110
+36.5%
|
70−75
−36.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+126%
|
35
−126%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+26.4%
|
53
−26.4%
|
Metro Exodus | 50−55
+96.2%
|
26
−96.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+41.2%
|
95−100
−41.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+389%
|
9
−389%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Valorant | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
World of Tanks | 220−230
−11.6%
|
250
+11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+107%
|
29
−107%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Dota 2 | 98
−14.3%
|
112
+14.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+155%
|
31
−155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−143%
|
95−100
+143%
|
Valorant | 75−80
+171%
|
28
−171%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+314%
|
7
−314%
|
Elden Ring | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+329%
|
7
−329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+78.7%
|
90−95
−78.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
World of Tanks | 120−130
+40.2%
|
90−95
−40.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+167%
|
18
−167%
|
Metro Exodus | 40−45
+72%
|
25
−72%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Valorant | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Dota 2 | 30−35
+33.3%
|
24
−33.3%
|
Elden Ring | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+33.3%
|
24
−33.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+33.3%
|
24
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 30−35
−46.9%
|
47
+46.9%
|
Far Cry 5 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Fortnite | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+155%
|
11
−155%
|
Valorant | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Так Quadro P2000 и GTX 1050 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P2000 на 38% быстрее в 1080p
- GTX 1050 на 5% быстрее в 1440p
- GTX 1050 на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, Quadro P2000 на 467% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1050 на 143% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P2000 лучше в 58 тестах (92%)
- GTX 1050 лучше в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.90 | 13.08 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 25 октября 2016 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
У Quadro P2000 следующие преимущества: производительность выше на 44.5%, новее на 3 месяца, и максимальный объём видеопамяти больше на 150%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050: технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Мы рекомендуем Quadro P2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 1050 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P2000 и GeForce GTX 1050 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.