Quadro M5000M vs GeForce GTX 970M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce GTX 970M, включая спецификации и данные о производительности.
M5000M опережает GTX 970M на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 308 | 357 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.53 | 12.65 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GM204 | GM204 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 1280 |
Частота ядра | 975 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 93.60 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 160−170
+17.6%
| 136
−17.6%
|
Full HD | 86
+53.6%
| 56
−53.6%
|
1440p | 30−35
+20%
| 25
−20%
|
4K | 24−27
+9.1%
| 22
−9.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 45.73 |
1440p | нет данных | 102.44 |
4K | нет данных | 116.40 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
+26.1%
|
46
−26.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+19.5%
|
41
−19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Valorant | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+26.1%
|
46
−26.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Dota 2 | 65−70
+97%
|
33
−97%
|
Far Cry 5 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Fortnite | 95−100
+66.1%
|
59
−66.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+69%
|
29
−69%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−19.2%
|
149
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+29.5%
|
44
−29.5%
|
Valorant | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
World of Tanks | 210−220
+13.5%
|
190−200
−13.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+45%
|
40
−45%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Dota 2 | 65−70
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+229%
|
38
−229%
|
Valorant | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+25%
|
130−140
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
World of Tanks | 120−130
+20.2%
|
100−110
−20.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+37%
|
27
−37%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Valorant | 45−50
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Dota 2 | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
Metro Exodus | 12−14
+85.7%
|
7
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+42.1%
|
38
−42.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Fortnite | 21−24
+40%
|
15
−40%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Valorant | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Так M5000M и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 18% быстрее в 900p
- M5000M на 54% быстрее в 1080p
- M5000M на 20% быстрее в 1440p
- M5000M на 9% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M5000M на 229% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M на 19% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M лучше в 60 тестах (94%)
- GTX 970M лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 17.51 | 14.32 |
Новизна | 18 августа 2015 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
У M5000M следующие преимущества: производительность выше на 22.3%, новее на 10 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%.
Мы рекомендуем Quadro M5000M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 970M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.