Quadro M5000M 与 GeForce GTX 970M
绩效总分
我们比较了 Quadro M5000M 和 GeForce GTX 970M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M5000M 明显22% 超过GTX 970M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M5000M和GeForce GTX 970M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 301 | 355 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 12.61 | 12.74 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GM204 | GM204 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 7 10月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $2,560.89 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Quadro M5000M和GeForce GTX 970M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M5000M和GeForce GTX 970M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,536 | 1280 |
核心频率 | 975 MHz | 924 MHz |
Boost模式下的频率 | 1051 MHz | 1038 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 5,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | unknown |
纹理填充率 | 93.60 | 83.04 |
带浮点的性能 | 2.995 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 80 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M5000M和GeForce GTX 970M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Quadro M5000M和GeForce GTX 970M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 3 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 120 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M5000M和GeForce GTX 970M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M5000M和GeForce GTX 970M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Quadro M5000M和GeForce GTX 970M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
合成基准性能
这些是Quadro M5000M和GeForce GTX 970M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M5000M 和GeForce GTX 970M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 160−170
+17.6%
| 136
−17.6%
|
Full HD | 86
+53.6%
| 56
−53.6%
|
1440p | 30−35
+11.1%
| 27
−11.1%
|
4K | 24−27
+14.3%
| 21
−14.3%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 45.73 |
1440p | 没有数据 | 94.85 |
4K | 没有数据 | 121.95 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Battlefield 5 | 55−60
+13.5%
|
52
−13.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−19%
|
50
+19%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+0%
|
48
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27.4%
|
144
+27.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+15.8%
|
75−80
−15.8%
|
Metro Exodus | 60−65
+17%
|
53
−17%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−37.3%
|
81
+37.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−32.5%
|
53
+32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Battlefield 5 | 55−60
+34.1%
|
44
−34.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2.4%
|
41
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−15.9%
|
131
+15.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+15.8%
|
75−80
−15.8%
|
Metro Exodus | 60−65
+40.9%
|
44
−40.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+24.8%
|
101
−24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+90.5%
|
21
−90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+44.8%
|
29
−44.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+214%
|
36
−214%
|
Hitman 3 | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+15.8%
|
75−80
−15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+46.2%
|
26
−46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+22.5%
|
80
−22.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Metro Exodus | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+18.7%
|
90−95
−18.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+300%
|
6
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
这就是 M5000M 和 GTX 970M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,M5000M 的18% 速度更快
- 在 1080p 中,M5000M 的54% 速度更快
- 在 1440p 中,M5000M 的11% 速度更快
- 在 4K 中,M5000M 的14% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,M5000M的速度要快 300%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 970M的速度要快 37%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M5000M 在 64项测试 中领先 (89%)
- GTX 970M 在 6项测试 中领先 (8%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 18.12 | 14.83 |
新颖性 | 18 8月 2015 | 7 10月 2014 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 3 千兆字节 |
M5000M 的综合绩效得分高出 22.2%、年龄优势为 10 个月、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%.
我们推荐使用 Quadro M5000M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 970M。
应当记住,Quadro M5000M是为移动工作站设计的,而GeForce GTX 970M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro M5000M和GeForce GTX 970M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。