Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro M5000M
Общая производительность
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) опережает Quadro M5000M на 117% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M5000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 284 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 76.61 | 7.41 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 2 октября 2015 (8 лет назад) |
Цена сейчас | 301$ | 468$ |
У GTX 980 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 934% лучше, чем у M5000M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M5000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M5000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1,536 |
Частота ядра | 1126 МГц | 962 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1051 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 93.60 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2,995 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M5000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M5000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M5000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M5000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | нет данных | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M5000M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 5.0 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | + |
CUDA | + | 5.2 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M5000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) опережает Quadro M5000M на 117% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) превосходит Quadro M5000M на 180% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) превосходит Quadro M5000M на 176% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) превосходит Quadro M5000M на 144% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M5000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+61.9%
| 84
−61.9%
|
4K | 64
+137%
| 27−30
−137%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+119%
|
30−35
−119%
|
Battlefield 5 | 110−120
+85.2%
|
60−65
−85.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Far Cry 5 | 95−100
+109%
|
45−50
−109%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+89.8%
|
45−50
−89.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+91.9%
|
60−65
−91.9%
|
Hitman 3 | 120−130
+141%
|
50−55
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+121%
|
35−40
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+147%
|
35−40
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+119%
|
30−35
−119%
|
Battlefield 5 | 110−120
+85.2%
|
60−65
−85.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Far Cry 5 | 95−100
+109%
|
45−50
−109%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+89.8%
|
45−50
−89.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+91.9%
|
60−65
−91.9%
|
Hitman 3 | 120−130
+141%
|
50−55
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+121%
|
35−40
−121%
|
Metro Exodus | 65−70
+146%
|
27−30
−146%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+147%
|
35−40
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+97%
|
67
−97%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+119%
|
30−35
−119%
|
Battlefield 5 | 110−120
+85.2%
|
60−65
−85.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Far Cry 5 | 95−100
+109%
|
45−50
−109%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+89.8%
|
45−50
−89.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+91.9%
|
60−65
−91.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+94.7%
|
38
−94.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
Hitman 3 | 70−75
+157%
|
27−30
−157%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Metro Exodus | 40−45
+153%
|
16−18
−153%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+152%
|
21−24
−152%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+169%
|
16−18
−169%
|
Battlefield 5 | 80−85
+108%
|
35−40
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Far Cry 5 | 70−75
+137%
|
30−33
−137%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+115%
|
30−35
−115%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+128%
|
35−40
−128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+195%
|
18−20
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Hitman 3 | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Metro Exodus | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Battlefield 5 | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и M5000M конкурируют в популярных играх:
Разрешение 1080p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 61.9% быстрее, чем M5000M
Разрешение 4K:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 137% быстрее, чем M5000M
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 333% быстрее, чем M5000M.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла M5000M во всех 68 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.73 | 17.88 |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 100 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro M5000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro M5000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.