Quadro M3000M vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает M3000M на целых 542% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 365 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.67 |
Энергоэффективность | 13.43 | 17.97 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM204 | GB203 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 10752 |
Частота ядра | 1050 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
−222%
| 193
+222%
|
1440p | 24−27
−563%
| 159
+563%
|
4K | 25
−336%
| 109
+336%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.18 |
1440p | нет данных | 6.28 |
4K | нет данных | 9.17 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−603%
|
240−250
+603%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−736%
|
200−210
+736%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−676%
|
220−230
+676%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−603%
|
240−250
+603%
|
Battlefield 5 | 60−65
−228%
|
190−200
+228%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−736%
|
200−210
+736%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−676%
|
220−230
+676%
|
Far Cry 5 | 45−50
−345%
|
200−210
+345%
|
Fortnite | 75−80
−287%
|
300−350
+287%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−493%
|
300−350
+493%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−549%
|
240−250
+549%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−254%
|
170−180
+254%
|
Valorant | 110−120
−419%
|
600−650
+419%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−603%
|
240−250
+603%
|
Battlefield 5 | 60−65
−228%
|
190−200
+228%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−736%
|
200−210
+736%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−47.9%
|
270−280
+47.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−676%
|
220−230
+676%
|
Dota 2 | 85−90
−518%
|
550−600
+518%
|
Far Cry 5 | 45−50
−345%
|
200−210
+345%
|
Fortnite | 75−80
−287%
|
300−350
+287%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−493%
|
300−350
+493%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−549%
|
240−250
+549%
|
Grand Theft Auto V | 49
−255%
|
170−180
+255%
|
Metro Exodus | 27−30
−696%
|
220−230
+696%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−254%
|
170−180
+254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−857%
|
400−450
+857%
|
Valorant | 110−120
−419%
|
600−650
+419%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−228%
|
190−200
+228%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−788%
|
222
+788%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−676%
|
220−230
+676%
|
Dota 2 | 85−90
−518%
|
550−600
+518%
|
Far Cry 5 | 45−50
−345%
|
200−210
+345%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−493%
|
300−350
+493%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−254%
|
170−180
+254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−1214%
|
289
+1214%
|
Valorant | 110−120
−419%
|
600−650
+419%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−287%
|
300−350
+287%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−759%
|
140−150
+759%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−401%
|
500−550
+401%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−664%
|
160−170
+664%
|
Metro Exodus | 16−18
−900%
|
170−180
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.8%
|
170−180
+37.8%
|
Valorant | 140−150
−237%
|
450−500
+237%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−416%
|
190−200
+416%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1083%
|
140−150
+1083%
|
Far Cry 5 | 30−33
−560%
|
190−200
+560%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−800%
|
300−350
+800%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−540%
|
160−170
+540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1009%
|
244
+1009%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−403%
|
150−160
+403%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−718%
|
90
+718%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Grand Theft Auto V | 35
−434%
|
180−190
+434%
|
Metro Exodus | 10−11
−1160%
|
120−130
+1160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1629%
|
242
+1629%
|
Valorant | 75−80
−343%
|
300−350
+343%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−616%
|
130−140
+616%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Dota 2 | 45−50
−512%
|
300−310
+512%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1007%
|
150−160
+1007%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1171%
|
300−350
+1171%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−638%
|
95−100
+638%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
Так M3000M и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 222% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 563% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 336% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 на 1717% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла M3000M во всех 61 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.34 | 92.11 |
Новизна | 18 августа 2015 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 360 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 380%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 542.3%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.