GeForce RTX 3090 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3090 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 опережает RTX A6000 на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3090 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 24 | 37 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.90 | 10.31 |
Энергоэффективность | 13.76 | 13.60 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 1,499$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3090 соотношение цены и качества на 45% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3090 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3090 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10496 | 10752 |
Частота ядра | 1395 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1695 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 556.0 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 35.58 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 112 | 112 |
TMUs | 328 | 336 |
Tensor Cores | 328 | 336 |
Ray Tracing Cores | 82 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3090 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 336 мм | 267 мм |
Толщина | 3 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3090 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 24 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1219 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 936.2 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3090 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3090 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3090 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3090 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 203
+15.3%
| 176
−15.3%
|
1440p | 131
−3.1%
| 135
+3.1%
|
4K | 90
−30%
| 117
+30%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 7.38 | 26.41 |
1440p | 11.44 | 34.44 |
4K | 16.66 | 39.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 207
+180%
|
70−75
−180%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 159
+80.7%
|
85−90
−80.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 114
+58.3%
|
70−75
−58.3%
|
Battlefield 5 | 220−230
+66.9%
|
130−140
−66.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+41.7%
|
80−85
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 176
+138%
|
70−75
−138%
|
Far Cry 5 | 110−120
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+65.7%
|
100−110
−65.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+20.8%
|
190−200
−20.8%
|
Hitman 3 | 117
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+48%
|
170−180
−48%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 130
+36.8%
|
95−100
−36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+89.6%
|
150−160
−89.6%
|
Watch Dogs: Legion | 200
+51.5%
|
130−140
−51.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 247
+181%
|
85−90
−181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 105
+45.8%
|
70−75
−45.8%
|
Battlefield 5 | 220−230
+66.9%
|
130−140
−66.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+41.7%
|
80−85
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 151
+104%
|
70−75
−104%
|
Far Cry 5 | 110−120
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+65.7%
|
100−110
−65.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+20.8%
|
190−200
−20.8%
|
Hitman 3 | 117
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+48%
|
170−180
−48%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+28.4%
|
95−100
−28.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 402
+37.2%
|
293
−37.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+73.3%
|
85−90
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 199
+50.8%
|
130−140
−50.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
+22.7%
|
85−90
−22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+41.7%
|
80−85
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+81.1%
|
70−75
−81.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
Forza Horizon 4 | 217
+10.2%
|
190−200
−10.2%
|
Hitman 3 | 116
+30.3%
|
85−90
−30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 295
+31.7%
|
224
−31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 351
+21.9%
|
288
−21.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+0.6%
|
180
−0.6%
|
Watch Dogs: Legion | 107
−23.4%
|
130−140
+23.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 129
+35.8%
|
95−100
−35.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+104%
|
80−85
−104%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+71.9%
|
60−65
−71.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+107%
|
45−50
−107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+65.3%
|
45−50
−65.3%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+174%
|
30−35
−174%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68.8%
|
45−50
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+17.8%
|
230−240
−17.8%
|
Hitman 3 | 115
+109%
|
55−60
−109%
|
Horizon Zero Dawn | 233
+11%
|
210
−11%
|
Metro Exodus | 139
+121%
|
63
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 266
+7.7%
|
247
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+145%
|
60−65
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+2.5%
|
190−200
−2.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 127
+76.4%
|
70−75
−76.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+107%
|
40−45
−107%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Hitman 3 | 83
+144%
|
30−35
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+20.2%
|
180−190
−20.2%
|
Metro Exodus | 141
+161%
|
50−55
−161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+4.8%
|
146
−4.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70
+141%
|
27−30
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 57
+111%
|
27−30
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
Far Cry 5 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 4 | 153
+164%
|
55−60
−164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 159
+6.7%
|
149
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 111
+200%
|
35−40
−200%
|
Так RTX 3090 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 15% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 3% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 30% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 на 207% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A6000 на 23% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 лучше в 71 тесте (99%)
- RTX A6000 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 69.29 | 58.68 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 24 Гб | 48 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 300 Ватт |
У RTX 3090 следующие преимущества: производительность выше на 18.1%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: новее на 1 месяц, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у Quadro RTX A6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3090 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3090 и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.