Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает RTX A6000 на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 44 | 30 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.74 | 41.09 |
Энергоэффективность | 13.40 | 13.56 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA102 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 5 октября 2020 (4 года назад) | 11 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 4,649$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 12 GB соотношение цены и качества на 250% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10752 | 8960 |
Частота ядра | 1410 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1800 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 604.8 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 38.71 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 112 | 96 |
TMUs | 336 | 280 |
Tensor Cores | 336 | 280 |
Ray Tracing Cores | 84 | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 8-pin EPS | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 768.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 158
−15.2%
| 182
+15.2%
|
1440p | 123
+1.7%
| 121
−1.7%
|
4K | 106
+29.3%
| 82
−29.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 29.42
−570%
| 4.39
+570%
|
1440p | 37.80
−472%
| 6.60
+472%
|
4K | 43.86
−350%
| 9.74
+350%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 12 GB на 570% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 12 GB на 472% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 12 GB на 350% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
−17.2%
|
190−200
+17.2%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−20.6%
|
160−170
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
−46.7%
|
248
+46.7%
|
Battlefield 5 | 150−160
−8.8%
|
170−180
+8.8%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−31.6%
|
179
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Far Cry 5 | 52
−229%
|
171
+229%
|
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−20.6%
|
250−260
+20.6%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−6.9%
|
171
+6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−20.9%
|
350−400
+20.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
+16.6%
|
145
−16.6%
|
Battlefield 5 | 150−160
−8.8%
|
170−180
+8.8%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−13.2%
|
154
+13.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Dota 2 | 139
−26.6%
|
176
+26.6%
|
Far Cry 5 | 53
−206%
|
162
+206%
|
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−20.6%
|
250−260
+20.6%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+0.6%
|
159
−0.6%
|
Grand Theft Auto V | 128
−21.1%
|
155
+21.1%
|
Metro Exodus | 98
−50%
|
147
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
−4.6%
|
321
+4.6%
|
Valorant | 290−300
−20.9%
|
350−400
+20.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−8.8%
|
170−180
+8.8%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−2.9%
|
140
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Dota 2 | 131
−22.9%
|
161
+22.9%
|
Far Cry 5 | 52
−190%
|
151
+190%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−20.6%
|
250−260
+20.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+9.1%
|
165
−9.1%
|
Valorant | 290−300
−20.9%
|
350−400
+20.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−26%
|
450−500
+26%
|
Grand Theft Auto V | 96
−35.4%
|
130
+35.4%
|
Metro Exodus | 84
−16.7%
|
98
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−29.9%
|
400−450
+29.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−26.4%
|
90−95
+26.4%
|
Far Cry 5 | 52
−183%
|
147
+183%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−26.9%
|
210−220
+26.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−28.2%
|
150−160
+28.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Grand Theft Auto V | 155
−9.7%
|
170
+9.7%
|
Metro Exodus | 70
+7.7%
|
65
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+10.6%
|
132
−10.6%
|
Valorant | 300−350
−6.8%
|
300−350
+6.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−27.2%
|
110−120
+27.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+34.8%
|
23
−34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
Dota 2 | 128
−21.9%
|
156
+21.9%
|
Far Cry 5 | 50
−104%
|
102
+104%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−37.7%
|
160−170
+37.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX A6000 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 15% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 2% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A6000 на 35% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3080 12 GB на 229% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 лучше в 6 тестах (9%)
- RTX 3080 12 GB лучше в 52 тестах (81%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 58.62 | 69.24 |
Новизна | 5 октября 2020 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 12 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 350 Ватт |
У RTX A6000 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 16.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 18.1%, и новее на 1 год.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у Quadro RTX A6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX A6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.