GeForce RTX 3080 Mobile vs MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает MX550 на целых 263% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 92 | 407 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.47 | 32.27 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA104 | TU117S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 января 2021 (3 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 6144 | 1024 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 18.98 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 192 | 32 |
Tensor Cores | 192 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 120
+161%
| 46
−161%
|
1440p | 75
+317%
| 18−21
−317%
|
4K | 45
+60.7%
| 28
−60.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+644%
|
18−20
−644%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+336%
|
27−30
−336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
Battlefield 5 | 130−140
+250%
|
35−40
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+250%
|
24−27
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+550%
|
18−20
−550%
|
Far Cry 5 | 85−90
+226%
|
27−30
−226%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+209%
|
30−35
−209%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+153%
|
75−80
−153%
|
Hitman 3 | 130
+491%
|
21−24
−491%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+170%
|
60−65
−170%
|
Metro Exodus | 130−140
+233%
|
35−40
−233%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+303%
|
35−40
−303%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+91.3%
|
65−70
−91.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+571%
|
27−30
−571%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+339%
|
18−20
−339%
|
Battlefield 5 | 130−140
+250%
|
35−40
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+250%
|
24−27
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+450%
|
18−20
−450%
|
Far Cry 5 | 85−90
+226%
|
27−30
−226%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+209%
|
30−35
−209%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+153%
|
75−80
−153%
|
Hitman 3 | 117
+432%
|
21−24
−432%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+170%
|
60−65
−170%
|
Metro Exodus | 144
+269%
|
35−40
−269%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+191%
|
30−35
−191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+310%
|
52
−310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+229%
|
65−70
−229%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+168%
|
27−30
−168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+250%
|
24−27
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+400%
|
18−20
−400%
|
Far Cry 5 | 85−90
+226%
|
27−30
−226%
|
Forza Horizon 4 | 157
+101%
|
75−80
−101%
|
Hitman 3 | 108
+391%
|
21−24
−391%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+146%
|
60−65
−146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+340%
|
42
−340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+293%
|
27
−293%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+188%
|
30−35
−188%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+248%
|
21−24
−248%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+417%
|
12−14
−417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+650%
|
8−9
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Far Cry 5 | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+304%
|
55−60
−304%
|
Hitman 3 | 76
+407%
|
14−16
−407%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+404%
|
24−27
−404%
|
Metro Exodus | 90
+374%
|
18−20
−374%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+683%
|
18−20
−683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+558%
|
12−14
−558%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+139%
|
70−75
−139%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+337%
|
18−20
−337%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Hitman 3 | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Metro Exodus | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+600%
|
10−11
−600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Forza Horizon 4 | 87
+480%
|
14−16
−480%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+318%
|
10−12
−318%
|
Так RTX 3080 Mobile и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 161% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 317% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 61% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 725% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GeForce MX550 на 67% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 71 тесте (99%)
- GeForce MX550 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 42.77 | 11.78 |
Новизна | 12 января 2021 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Ватт | 25 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 263.1%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 11 месяцев, и энергопотребление ниже на 360%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 Mobile и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.