GeForce MX450 vs RTX 5070 Ti Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX450 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5070 Ti Mobile опережает MX450 на целых 522% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 522 | 51 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 27.30 | 70.82 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GB205 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 1 августа 2020 (5 лет назад) | Март 2025 (недавно) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 896 | 5888 |
| Частота ядра | 1395 МГц | 847 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 1447 МГц |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | 31,100 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 60 Вт |
| Скорость текстурирования | 100.8 | 266.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 80 |
| TMUs | 64 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 184 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | нет данных | 5.8 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 10000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 672.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 28
−418%
| 145
+418%
|
| 1440p | 16
−463%
| 90
+463%
|
| 4K | 25
−164%
| 66
+164%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 88
−222%
|
280−290
+222%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
−328%
|
130−140
+328%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−756%
|
130−140
+756%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 49
−229%
|
160−170
+229%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−372%
|
316
+372%
|
| Cyberpunk 2077 | 22
−523%
|
130−140
+523%
|
| Far Cry 5 | 34
−356%
|
155
+356%
|
| Fortnite | 61
−313%
|
250−260
+313%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−454%
|
210−220
+454%
|
| Forza Horizon 5 | 34
−403%
|
170−180
+403%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−756%
|
130−140
+756%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−444%
|
170−180
+444%
|
| Valorant | 85−90
−244%
|
300−350
+244%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 38
−324%
|
160−170
+324%
|
| Counter-Strike 2 | 28
−771%
|
244
+771%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−101%
|
270−280
+101%
|
| Cyberpunk 2077 | 13
−954%
|
130−140
+954%
|
| Dota 2 | 88
−468%
|
500−550
+468%
|
| Far Cry 5 | 29
−400%
|
145
+400%
|
| Fortnite | 39
−546%
|
250−260
+546%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−454%
|
210−220
+454%
|
| Forza Horizon 5 | 26
−558%
|
170−180
+558%
|
| Grand Theft Auto V | 38
−337%
|
166
+337%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−756%
|
130−140
+756%
|
| Metro Exodus | 10
−1300%
|
140−150
+1300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−444%
|
170−180
+444%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−933%
|
341
+933%
|
| Valorant | 85−90
−244%
|
300−350
+244%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30
−437%
|
160−170
+437%
|
| Cyberpunk 2077 | 8
−1613%
|
130−140
+1613%
|
| Dota 2 | 81
−517%
|
500−550
+517%
|
| Far Cry 5 | 27
−426%
|
142
+426%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−454%
|
210−220
+454%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−756%
|
130−140
+756%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−444%
|
170−180
+444%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−725%
|
165
+725%
|
| Valorant | 85−90
−518%
|
550−600
+518%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 25
−908%
|
250−260
+908%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−924%
|
174
+924%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−499%
|
400−450
+499%
|
| Grand Theft Auto V | 11
−1182%
|
141
+1182%
|
| Metro Exodus | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−517%
|
290−300
+517%
|
| Valorant | 100−105
−253%
|
350−400
+253%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 22
−523%
|
130−140
+523%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
| Far Cry 5 | 20
−620%
|
144
+620%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−752%
|
170−180
+752%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−983%
|
130
+983%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−695%
|
150−160
+695%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2300%
|
70−75
+2300%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−520%
|
124
+520%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1300%
|
55−60
+1300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
| Valorant | 45−50
−568%
|
300−350
+568%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
| Dota 2 | 32
−494%
|
190−200
+494%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−760%
|
120−130
+760%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Так GeForce MX450 и RTX 5070 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Ti Mobile на 418% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Ti Mobile на 463% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti Mobile на 164% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5070 Ti Mobile на 2300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Ti Mobile превзошла GeForce MX450 во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.88 | 55.27 |
| Новизна | 1 августа 2020 | в марте 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 60 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 140%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Ti Mobile: производительность выше на 522.4%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
