GeForce RTX 3080 Mobile vs MX550
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 3080 Mobile übertrifft MX550 um satte 262%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 91 | 405 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 25.65 | 32.57 |
Architektur | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Codename | GA104 | TU117S |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 12 Januar 2021 (3 Jahre vor) | 17 Dezember 2021 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 6144 | 1024 |
Kernfrequenz | 1110 MHz | 1065 MHz |
Boost-Frequenz | 1545 MHz | 1320 MHz |
Anzahl der Transistoren | 17,400 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 115 Watt | 25 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 296.6 | 42.24 |
Gleitkomma-Leistung | 18.98 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 192 | 32 |
Tensor Cores | 192 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 48 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 96 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 120
+161%
| 46
−161%
|
1440p | 74
+311%
| 18−21
−311%
|
4K | 47
+292%
| 12−14
−292%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+644%
|
18−20
−644%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+336%
|
27−30
−336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
Battlefield 5 | 130−140
+250%
|
35−40
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+250%
|
24−27
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+550%
|
18−20
−550%
|
Far Cry 5 | 85−90
+226%
|
27−30
−226%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+209%
|
30−35
−209%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+153%
|
75−80
−153%
|
Hitman 3 | 130
+491%
|
21−24
−491%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+170%
|
60−65
−170%
|
Metro Exodus | 130−140
+233%
|
35−40
−233%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+303%
|
35−40
−303%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+91.3%
|
65−70
−91.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+571%
|
27−30
−571%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+339%
|
18−20
−339%
|
Battlefield 5 | 130−140
+250%
|
35−40
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+250%
|
24−27
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+450%
|
18−20
−450%
|
Far Cry 5 | 85−90
+226%
|
27−30
−226%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+209%
|
30−35
−209%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+153%
|
75−80
−153%
|
Hitman 3 | 117
+432%
|
21−24
−432%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+170%
|
60−65
−170%
|
Metro Exodus | 144
+269%
|
35−40
−269%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+191%
|
30−35
−191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+310%
|
52
−310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+229%
|
65−70
−229%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+168%
|
27−30
−168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+250%
|
24−27
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+400%
|
18−20
−400%
|
Far Cry 5 | 85−90
+226%
|
27−30
−226%
|
Forza Horizon 4 | 157
+101%
|
75−80
−101%
|
Hitman 3 | 108
+391%
|
21−24
−391%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+146%
|
60−65
−146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+340%
|
42
−340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+293%
|
27
−293%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+188%
|
30−35
−188%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+248%
|
21−24
−248%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+417%
|
12−14
−417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+650%
|
8−9
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Far Cry 5 | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+304%
|
55−60
−304%
|
Hitman 3 | 76
+407%
|
14−16
−407%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+404%
|
24−27
−404%
|
Metro Exodus | 90
+374%
|
18−20
−374%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+683%
|
18−20
−683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+558%
|
12−14
−558%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+139%
|
70−75
−139%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+337%
|
18−20
−337%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Hitman 3 | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Metro Exodus | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+600%
|
10−11
−600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Forza Horizon 4 | 87
+480%
|
14−16
−480%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+318%
|
10−12
−318%
|
So konkurrieren RTX 3080 Mobile und GeForce MX550 in beliebten Spielen:
- RTX 3080 Mobile ist 161% schneller in 1080p
- RTX 3080 Mobile ist 311% schneller in 1440p
- RTX 3080 Mobile ist 292% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Watch Dogs: Legion, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3080 Mobile um 725% schneller.
- in Horizon Zero Dawn, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GeForce MX550 um 67% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 3080 Mobile liegt in 71 Tests vorn (99%)
- GeForce MX550 liegt in 1 Test vorn (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 42.68 | 11.78 |
Neuheit | 12 Januar 2021 | 17 Dezember 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 8 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 115 Watt | 25 Watt |
RTX 3080 Mobile hat eine um 262.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 50% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GeForce MX550 hingegen hat einen Altersvorsprung von 11 Monaten, und 360% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 3080 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX550 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce RTX 3080 Mobile und GeForce MX550 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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